Avaliação de um jogo digital para a telerreabilitação de pacientes
Description
Na área da saúde, o processo de reabilitação permite a realização do exercício físico de uma forma capaz de conseguir a recuperação parcial ou total do paciente que tenha suas funções motoras superiores e/ou inferiores afetadas. O acompanhamento de um profissional da saúde durante o processo, assim como a tenacidade do paciente para o tratamento durante a atividade, são de extrema importância para a evolução e progresso do tratamento. Nesse sentido, o processo de reabilitação pode ser realizado integrando-se jogos sérios em suas atividades. Este artigo apresenta um estudo do CicloExergame, um jogo digital sério adaptado com um cicloergômetro para a captura de dados fisiológicos, e com um sistema de comunicação por áudio e vídeo em tempo real, para a realização de sessões de reabilitação remota (telerreabilitação), via internet. O objetivo é a testagem e a avaliação, realizadas em três vertentes: a projeção de casos de teste, tendo como foco os streams de mídia, para observar a qualidade da aplicação de comunicação em tempo real; a avaliação do jogo realizada utilizando o método Delphi em duas fases, obtendo-se avaliação positiva superior a 88% por parte de 16 fisioterapeutas nas assertivas apresentadas; e, por fim, a avaliação com voluntários por meio de um experimento em ambiente controlado para examinar o CicloExergame em relação à sua jogabilidade e potencial de engajamento. Os testes e avaliações realizados apontam para a eficácia do uso do jogo para o contexto de telerreabilitação de pacientes.
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