МЕТОДИКИ СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖІВ ЗА ПРИНЦИПАМИ КОНЦЕПТ–АРТУ
Description
У роботі розглянуто сучасні методики створення персонажів за принципами концепт–арту, що застосовуються у виробництві ігор, анімації та артбуків. Описано основні етапи розробки образу: від аналізу брифу та збирання референсів до пошуку силуету, генерації варіацій та деталізації. Особливу увагу приділено ролі візуального сторітелінгу, який дозволяє передавати характер і наративні особливості персонажа через форму, колір і дрібні деталі. Проаналізовано значення ітеративного підходу, що підвищує якість художніх рішень, а також вплив сучасних цифрових технологій — зокрема генеративного штучного інтелекту та методів раннього 3D-прототипування. Підкреслено, що концепт–арт виступає фундаментом візуального проєктування та визначає естетику, функціональність і презентаційну цінність персонажів, особливо в контексті створення артбуків.
Files
DVAC'2025 - Proceeding Vol. 1-14-16.pdf
Files
(625.1 kB)
| Name | Size | Download all |
|---|---|---|
|
md5:b3fe559603b94a9eaf96442e6f30d66b
|
625.1 kB | Preview Download |
Additional details
References
- Bernaers, J. (2023). Impact of concept art on the character creation pipeline. Master's thesis, Breda University of Applied Sciences. DOI : 10.13140/RG.2.2.35190.57925
- Chu, E. (2024). CharNeRF: 3D character generation from concept art. arXiv. URL : https://arxiv.org/abs/2402.17115
- Ling, L., Chen, X., Wen, R., Li, T. J.-J., & Ray, L. C. (2024). Sketchar: Supporting character design and illustration prototyping using generative AI. Proceedings of the ACM on Human–Computer Interaction, 8(CHI PLAY), Article 337. https://doi.org/10.1145/3677102Ollila, J. (2023). Comparison of 3D and 2D video game graphics workflow (Bachelor/Master thesis). URL : https://dc.etsu.edu/honors/1906
- Yu, K. L., & Tsao, Y.-C. (2022). A study of character design method. The International Journal of Organizational Innovation, 15(1). URL : https://ijoi-online.org/attachments/article/401/1252%20Final.pdf