Published December 12, 2023
| Version v1
Conference paper
Open
ВАЖЛИВІ АСПЕКТИ ДИЗАЙНУ У СВІТІ ІГРОВИХ ЖУРНАЛІВ
Description
В статті розглядається роль ігрових журналів у розвитку відеоігор, зокрема їх вплив на культуру та технології. Аналізується дизайн журналів, зосереджуючись на візуальних елементах та застосуванні новітніх технологій. Особлива увага приділяється графічному дизайну, інтерактивним елементам та адаптабельності до різних пристроїв. Висновки підкреслюють, що успішний дизайн ігрових журналів формується взаємодією цих аспектів, створюючи унікальний простір для спільноти геймерів у пошуку нових вражень.
Files
DVAC'2023 - Proceeding Vol. 2-23-26.pdf
Files
(589.1 kB)
| Name | Size | Download all |
|---|---|---|
|
md5:4c6e21510cd9eb0d9804d7440001cc99
|
589.1 kB | Preview Download |
Additional details
References
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. DOI: 10.4324/9780203550810
- Calleja, G. (2011). In-Game: From Immersion to Incorporation. DOI: 10.7551/mitpress/9780262015374.001.0001
- Schell, J. (2014). The Art of Game Design: A Book of Lenses. DOI: 10.4324/9781317533133
- Juul, J. (2005). Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. DOI: 10.7551/mitpress/3605.001.0001
- Frasca, G. (2003). Ludology meets Narratology: Similitude and differences between (video) games and narrative. APA Style Guidelines
- Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. DOI: 10.4324/9780203969649
- Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. DOI: 10.4324/9780203169182
- Bryant, S. L., & Forte, A. (2006). Becoming a Player: Networks, Structures, and Imagined Futures. APA Style Guidelines
- Pearce, C., & Artemesia. (2009). Communities of Play: Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds. DOI: 10.1162/dmal.9780262162624.159
- Consalvo, M., & Dutton, N. (2006). Game analysis: Developing a methodological toolkit for the qualitative study of games. APA Style Guidelines