Info: Zenodo’s user support line is staffed on regular business days between Dec 23 and Jan 5. Response times may be slightly longer than normal.

Published March 23, 2023 | Version v1
Journal article Open

Penerapan Game Based Learning dalam Pembelajaran Biologi untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Kelas XI MIPA SMA Negeri 1 Kuta Utara

  • 1. Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Description

Tujuan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini yaitu untuk meningkatkan keaktifan belajar biologi siswa kelas XI MIPA di SMA Negeri 1 Kuta Utara tahun pelajaran 2022/2023 dengan menerapkan model pembelajaran Game Based Learning. Penelitian tindakan kelas ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu terdiri dari dua siklus dengan empat tahapan yaitu tahap perencanaan, tahap tindakan, tahap observasi, dan tahap refleksi. Penelitian ini dilaksanakan dalam jangka waktu 2 bulan yang terhitung dari Januari sampai dengan Februari 2023. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI MIPA 7 SMA Negeri 1 Kuta Utara tahun pelajaran 2022/2023 yang berjumlah 46 orang. Objek dalam  penelitian ini adalah penerapan model pembelajaran Game Based Learning dan keaktifan belajar       siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran Game Based Learning dapat meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran biologi. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan keaktifan siswa sebesar 21,74% dari pre siklus dengan persentase 52,17% menjadi 73,91% pada siklus I. Kemudian terjadi peningkatan keaktifan siswa sebesar 10,87% dari persentase siklus I sebesar 73,91% menjadi 84,78% pada siklus II yang telah masuk ke kategori tinggi. Dari hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran Game Based Learning pada pembelajaran biologi khususnya materi sistem ekskresi dapat meningkatkan keaktifan siswa.

Files

Files (81.1 kB)

Name Size Download all
md5:890f521f7122110590209965f2332605
81.1 kB Download