Reflexões acerca do processo e exibição presencial de ambientes virtuais lúdicos
Description
Esta pesquisa relata e reflete sobre a experiência da linha de pesquisa (removido para avaliação cega) na produção e exibição de experiências lúdicas interativas em realidade virtual. O processo de construção dessas experiências é coletivo e passa por diversos campos do conhecimento como programação, modelagem 3D, criação de imagens bidimensionais, projeto da experiência, arquitetura do espaço digital, narrativas e vivências virtuais. A tecnologia da Realidade Virtual permite uma imersão lúdica adaptável ao usuário final e provoca os criadores considerando suas intenções poéticas. A partir das exibições realizadas, o método empírico nos revela alternativas para o aprimoramento da experiência do público, revelando também o processo que levanta dúvidas e preposições sobre a interação do público com uma tecnologia não tão familiar e as soluções e interações inéditas frutos deste encontro.
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GT 4 - Rodrigo Dorta Marques, Rodrigo Rezende, Vinícius Soares De Andrade, Daniel Rana Camarotto, Henrique Mendes Zadoroguoi, Daniel Boanerges Rodrigues.pdf
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