Influencia de la exposición a un videojuego puzzle en los niveles de desempeño de la atención selectiva. Artículo resumen
Authors/Creators
Description
El objetivo del presente estudio fue establecer si existen diferencias significativas respecto al uso o no del videojuego “PUZZLEPSIQUEST” en el desempeño de la atención selectiva. Para ello se utilizaron dos subpruebas de búsqueda visual, una del Neuropsi y otra del Neuropsi breve, además de dos videojuegos, Marvel vs Capcom y Puzlepsiquest. Donde se encontró que los niveles de desempeño atencional entre el grupo que realizó el entrenamiento con puzlepsiquest y el grupo que no realizó el entrenamiento, fueron significativamente diferentes entre sí. Además, de los hallazgos se pudo inferir una influencia positiva del juego de entrenamiento sobre el desempeño atencional del grupo experimental.
Files
Videojuegos atencion selectiva Artículo de investigación.pdf
Files
(1.5 MB)
| Name | Size | Download all |
|---|---|---|
|
md5:327da395d8116eeadc6279ee4180c024
|
1.5 MB | Preview Download |
Additional details
Related works
- Is cited by
- Other: 2619-2586 (ISSN)