Published 2026 | Version v1

Reequilibrar la educación digital: aportes del juego creativo y la materialidad desde el modelo Zoukei Asobi Spain

  • 1. Universidad Autonoma de Madrid Facultad de Formación de Profesorado y Educación
  • 2. ROR icon Universidad Autónoma de Madrid

Description

Este capítulo analiza el modelo Zoukei Asobi Spain (ZAS) como una propuesta pedagógica orientada a reequilibrar la educación digital contemporánea mediante el juego creativo, la materialidad y la agencia del alumnado. A partir de un enfoque cualitativo de carácter diseño-basado y material-centrado, el estudio examina experiencias desarrolladas en laboratorios creativos ZASlab, prestando atención a las transformaciones de los materiales, las configuraciones espaciales emergentes y el papel de la documentación digital como herramienta de observación y análisis. Los resultados muestran que los entornos ZAS activan procesos de pensamiento creativo distribuido, donde cuerpo, materia, espacio y tiempo participan de manera integrada en la construcción de aprendizaje. El capítulo defiende una concepción postdigital de la educación, en la que la tecnología amplía y documenta la experiencia material sin sustituirla. Desde esta perspectiva, el modelo ZAS ofrece una alternativa humanista, estética y situada para repensar la innovación educativa en sociedades digitalizadas.

Abstract (English)

This chapter examines the Zoukei Asobi Spain (ZAS) model as a pedagogical proposal aimed at rebalancing contemporary digital education through creative play, materiality and student agency. Using a qualitative, design-based and material-centred approach, the study analyses experiences developed in ZASlab creative laboratories, focusing on material transformations, emergent spatial configurations and the role of digital documentation as a tool for observation and analysis. The findings show that ZAS environments activate processes of distributed creative thinking, in which body, matter, space and time participate in an integrated way in the construction of learning. The chapter argues for a postdigital understanding of education, where technology expands and documents material experience without replacing it. From this perspective, the ZAS model offers a humanistic, aesthetic and situated alternative for rethinking educational innovation in digitalised societies.

Abstract (Japanese)

本章では、**Zoukei Asobi Spain(ZAS)**モデルを、創造的な遊び、素材性、学習者のエージェンシーを通して現代のデジタル教育を再均衡化するための教育学的提案として検討する。質的研究に基づくデザインベースかつ素材中心のアプローチにより、創造的実験環境であるZASlabにおける実践を分析し、素材の変容、生成される空間構成、そして観察と分析の手段としてのデジタル・ドキュメンテーションの役割に注目する。

分析の結果、ZASの環境は、身体、素材、空間、時間が統合的に関わる分散的な創造的思考を促すことが明らかになった。本章は、テクノロジーが素材的経験を代替するのではなく、それを拡張し、記録し、可視化するポストデジタルな教育観を提案する。この観点から、ZASモデルは、デジタル化が進む社会における教育イノベーションを、人間主義的、美的、かつ状況に根ざした視点から再考するための有効な枠組みとして位置づけられる。

Files

✅Pastor-Matamoros, S. (2026). Reequilibrar la educación digital aportes del juego creativo y la materialidad desde el modelo Zoukei Asobi Spain.pdf

Additional details

Additional titles

Translated title (English)
Rebalancing Digital Education: Contributions of Creative Play and Materiality from the Zoukei Asobi Spain Model
Translated title (Japanese)
デジタル教育の再均衡化:Zoukei Asobi Spainモデルに基づく創造的遊びと素材性からの貢献