DLSS 5: La IA generativa y el arte en videojuegos
Description
El presente ensayo explora el impacto de la Inteligencia Artificial generativa en el videojuego, con especial atención a la recientemente anunciada tecnología DLSS 5 de NVIDIA. Apoyándose en la teoría semiótica de Santos Zunzunegui, se analiza la imagen visual como una construcción y se contrasta el "recorrido generativo" humano frente al proceso de generación de imágenes que lleva a cabo la IA. El texto defiende el estatus del videojuego como medio artístico y como "imagen sintética", advirtiendo sobre la posible "falacia naturalista". Asimismo, evalúa las implicaciones estéticas del DLSS 5, el cual aplica IA generativa directamente sobre el fotograma para alcanzar el fotorrealismo. Se expone cómo esta tecnología puede modificar decisiones artísticas humanas originales —como el modelado de personajes y la dirección de arte—, tomando como ejemplo el caso de Resident Evil Requiem. Finalmente, el documento reflexiona sobre el futuro tecnológico y el riesgo de una "autoría delegada", planteando si la IA actuará como una herramienta bajo el control creativo o si nublará la intención comunicativa original en favor de una mera solución técnica estadística.
Files
DLSS 5_La IA generativa y el arte en videojuegos_Carlos González Martínez.pdf
Additional details
References
- Zunzunegui, S. (2007). Pensar la imagen (6.ª ed.). Cátedra.
- Reglamento (UE) 2024/1689 del Parlamento Europeo y del Consejo, de 13 de junio de 2024, por el que se establecen normas armonizadas sobre inteligencia artificial (Ley de Inteligencia Artificial). Boletín Oficial del Estado. https://www.boe.es/buscar/doc.php?id=DOUE-L-2024-81079
- Marcus, G. (2024). Taming Silicon Valley: How We Can Ensure AI Works for Us. MIT Press. https://direct.mit.edu/books/book/5828/Taming-Silicon-ValleyHow-We-Can-Ensure-That-AI
- López Redondo, I. (2012). El tratamiento del videojuego: de la prensa generalista a las revistas especializadas [Tesis doctoral, Universidad de Sevilla]. Repositorio Institucional US. https://idus.us.es/items/69e945de-9d01-4698-909f-b850c212c551
- Konami. (1999). Silent Hill [Videojuego].
- Capcom. (2026). Resident Evil Requiem [Videojuego].
- Acemoglu, D., & Johnson, S. (2023). Power and Progress: Our Thousand-Year Struggle Over Technology and Prosperity. PublicAffairs.