Published March 3, 2026 | Version v1
Conference paper Open

BOSHLANG'ICH SINF O'QUVCHILARIDA O'YIN TEXNOLOGIYALARIDAN FOYDALANISH ORQALI QIZIQISHNI ANIQLASH VA RIVOJLANTIRISHNING PEDAGOGIK ASOSLARI

  • 1. Termiz iqtisodiyot va servis universiteti Ta'lim va tarbiya nazariyasi va metodikasi (boshlang'ich ta'lim) 1-kurs magistranti
  • 2. Ilmiy rahbar: p. f. f. d(PHD), dotsent

Description

Maqolada boshlang‘ich sinf o‘quvchilarida o‘yin texnologiyalaridan foydalanish orqali o‘quvchi qiziqishini aniqlash va rivojlantirishning pedagogik asoslari yoritiladi. O‘yin texnologiyalari o‘quvchilarda faol o‘qish motivatsiyasini yaratish va ular uchun qiziqarli va samarali ta’lim muhitini tashkil etishda samarali vosita sifatida ko‘riladi. O‘yinlar, gamifikatsiya, interfaol metodlar va rolli o‘yinlar yordamida o‘quvchilarning qiziqish darajasi oshiriladi, bu esa ularning o‘quv jarayoniga faolligini ta’minlaydi.

Files

Qalandarova Y 457-460 XXI.pdf

Files (275.4 kB)

Name Size Download all
md5:b90a48b7cfe584fa791400f08915274e
275.4 kB Preview Download

Additional details

References

  • 1. Gee J.P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. – Computers in Entertainment, 2003. 2. Prensky M. Digital Game-Based Learning. – New York: McGraw-Hill, 2001. 3. Jonassen D.H. Learning to Solve Problems: A Handbook for Designing Problem-Solving Learning Environments. – Educational Technology Publications, 2004.