Published January 30, 2026 | Version v1

Pokémon GO: The Ten-Year Legacy A Comprehensive Analysis of the Sociological, Economic and Technological Impact (2016-2025)

Authors/Creators

  • 1. ROR icon Sapienza University of Rome

Description

When the Dutch historian Johan Huizinga theorized the concept of the "magic circle" in his essay Homo Ludens (1938), he described play as an activity separate from ordinary life, confined within precise temporal and spatial limits. In July 2016, Niantic Labs irreversibly broke that circle, pouring the game into streets, parks, places of worship and squares around the world. Nearly a decade later, Pokémon GO can't be dismissed as a blockbuster app or fad; rather, it's the largest experiment in social engineering and behavioral modification ever conducted through a playful interface.

Abstract (Italian)

Quando lo storico olandese Johan Huizinga teorizzò il concetto di "cerchio magico" nel suo saggio Homo Ludens (1938), descrisse il gioco come un'attività separata dalla vita ordinaria, confinata in limiti temporali e spaziali precisi. Nel luglio del 2016, Niantic Labs ha infranto irreversibilmente quel cerchio, riversando il gioco nelle strade, nei parchi, nei luoghi di culto e nelle piazze di tutto il mondo. A quasi dieci anni di distanza, Pokémon GO non può essere archiviato come una semplice applicazione di successo o una moda passeggera; esso rappresenta piuttosto il più vasto esperimento di ingegneria sociale e modifica comportamentale mai condotto attraverso un'interfaccia ludica.

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Translated title (Italian)
Pokémon GO: L'Eredità Decennale Un'Analisi Integrale dell'Impatto Sociologico, Economico e Tecnologico (2016-2025)