Архитектуры динамического равновесия: физика связанности как инженерный принцип цифрового дизайна
Authors/Creators
Description
В статье вводится понятие архитектур динамического равновесия как инженерного принципа проектирования цифровых сред, сохраняющих устойчивость без переноса регуляторной нагрузки на пользователя.
Современные цифровые системы — интерфейсы, игры, платформы, инструменты — часто достигают работоспособности за счёт компенсационной устойчивости, при которой пользователь неявно берёт на себя удержание темпа, плотности событий, внимания и отсутствия пауз. Такая форма устойчивости может быть эффективной в краткосрочном взаимодействии, однако плохо масштабируется во времени и связана с утратой целостности опыта, когнитивной усталостью и выгоранием.
В статье предлагается альтернативная архитектурная логика, в которой предел взаимодействия встроен в саму среду, а не вынесен во внешние правила или в усилия пользователя. При превышении меры в таких системах изменяется не доступность действий и не результат, а качество связи: среда перестаёт усиливать несогласованные режимы, сохраняя агентность и возможность продолжения взаимодействия.
Вводится аналитическая рамка регистров связности (телесного, когнитивного, чувственного и временного), позволяющая описывать перегруз не как количественное превышение, а как потерю фазовой согласованности между способами протекания опыта.
Отдельно проводится различие между инструментами, усиливающими саморегуляцию пользователя, и инструментарием, перераспределяющим напряжение внутри системы. Показано, что устойчивое взаимодействие возникает не через коррекцию поведения, а через настройку поля среды.
В качестве иллюстрации рассматривается гипотетический пример цифрового устройства, демонстрирующий, как принцип встроенного предела может проявляться в привычной среде без блокировок, инструкций и внешнего контроля.
Работа позиционирует динамическое равновесие не как этический или гуманистический тезис, а как инженерное свойство формы, применимое к широкому классу социотехнических систем с длительным и средовым характером взаимодействия.
Ранее близкая оптика рассматривалась в контексте игровых сред, где механизмы компенсационной устойчивости проявляются наиболее наглядно. См.:
Настоящая статья развивает это различение, вынося его за пределы игровой формы и формулируя как общий инженерный принцип архитектуры взаимодействия.
Files
Архитектуры_динамического_равновесия_физика_связанности_как_инженерный.pdf
Files
(85.5 kB)
| Name | Size | Download all |
|---|---|---|
|
md5:3b3f5b6d112b9bc5a8e4b51711d16dfd
|
85.5 kB | Preview Download |