Published January 21, 2026 | Version v1
Model Open

Архитектуры динамического равновесия: физика связанности как инженерный принцип цифрового дизайна

Description

В статье вводится понятие архитектур динамического равновесия как инженерного принципа проектирования цифровых сред, сохраняющих устойчивость без переноса регуляторной нагрузки на пользователя.

Современные цифровые системы — интерфейсы, игры, платформы, инструменты — часто достигают работоспособности за счёт компенсационной устойчивости, при которой пользователь неявно берёт на себя удержание темпа, плотности событий, внимания и отсутствия пауз. Такая форма устойчивости может быть эффективной в краткосрочном взаимодействии, однако плохо масштабируется во времени и связана с утратой целостности опыта, когнитивной усталостью и выгоранием.

В статье предлагается альтернативная архитектурная логика, в которой предел взаимодействия встроен в саму среду, а не вынесен во внешние правила или в усилия пользователя. При превышении меры в таких системах изменяется не доступность действий и не результат, а качество связи: среда перестаёт усиливать несогласованные режимы, сохраняя агентность и возможность продолжения взаимодействия.

Вводится аналитическая рамка регистров связности (телесного, когнитивного, чувственного и временного), позволяющая описывать перегруз не как количественное превышение, а как потерю фазовой согласованности между способами протекания опыта.

Отдельно проводится различие между инструментами, усиливающими саморегуляцию пользователя, и инструментарием, перераспределяющим напряжение внутри системы. Показано, что устойчивое взаимодействие возникает не через коррекцию поведения, а через настройку поля среды.

В качестве иллюстрации рассматривается гипотетический пример цифрового устройства, демонстрирующий, как принцип встроенного предела может проявляться в привычной среде без блокировок, инструкций и внешнего контроля.

Работа позиционирует динамическое равновесие не как этический или гуманистический тезис, а как инженерное свойство формы, применимое к широкому классу социотехнических систем с длительным и средовым характером взаимодействия.

 

Ранее близкая оптика рассматривалась в контексте игровых сред, где механизмы компенсационной устойчивости проявляются наиболее наглядно. См.:

Эволюция игр: от механик, устойчивых за счёт компенсации, к формам, где предел встроен в саму среду — физика связанности. 

Настоящая статья развивает это различение, вынося его за пределы игровой формы и формулируя как общий инженерный принцип архитектуры взаимодействия.

Files

Архитектуры_динамического_равновесия_физика_связанности_как_инженерный.pdf