Videojuegos y Género
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Este recurso educativo abierto (OER) forma parte del proyecto europeo GEDIS – Gender Diversity in Information Science: Challenges in Higher Education, cofinanciado por la Unión Europea. El OER “Videojuegos y género” presenta los principales desafíos, ventajas y soluciones vinculados a la representación de género en el ámbito de los videojuegos. A través de un enfoque educativo, analiza los estereotipos, la sexualización, el comportamiento tóxico y las desigualdades estructurales en la cultura del videojuego, al mismo tiempo que destaca los beneficios de la diversidad, la creatividad y el diseño inclusivo. Su objetivo es promover una reflexión crítica sobre la igualdad de género en los videojuegos y fomentar entornos de juego más inclusivos en la educación superior.
Citación: Gagulić, Kristina, Inga Pemper, Antonio Prgomet. 2025. Videoigre i spol. DOI: 10.5281/zenodo.17315482 . Videojuegos y Género. Traducido por Claudia San José y Juan-José Boté-Vericad. DOI: 10.5281/zenodo.17332914
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- Lesson: 10.5281/zenodo.17315482 (DOI)
References
- Gisbert-Pérez, Júlia, Manuel Martí-Vilar, Cesar Merino-Soto, Guillermo M. Chans, and Laura Badenes-Ribera. 2024. Gender differences in internet gaming among university students: a discriminant analysis. DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1412739.
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