Published June 16, 2025 | Version v1
Journal article Open

Perancangan Game Survival Horror "Kepunan" Menggunakan Unity Game Engine

  • 1. ROR icon Politeknik Negeri Sriwijaya

Description

Game adalah kegiatan terstruktur yang dilakukan saat waktu luang, baik bersama orang lain maupun sendirian, dengan tujuan utama untuk menghibur dan menantang pengguna. Genre game horror menarik perhatian karena dapat membangkitkan rasa takut serta mengekspresikan nuansa seram. Belum ada game yang memanfaatkan latar bersejarah di Kota Palembang, khususnya Goa Jepang, yang memiliki lorong-lorong gelap dan misteri mendalam. Penelitian ini bertujuan merancang game horror bertema Goa Jepang dengan memanfaatkan elemen historis dan suasana mencekam sebagai latar game. Metode yang digunakan meliputi penyusunan Game Design Document (GDD) yang mencakup Game Overview, User Interface Design, Level Design, World Design, Content Design, dan System Design, serta penerapan style pixel art untuk menciptakan nuansa nostalgia. Selain itu, metode finite state machine (FSM) diterapkan untuk membuat gameplay lebih dinamis dan responsif. Pengembangan game juga mengikuti metode Game Development Life Cycle (GDLC), yang mencakup fase perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, dan peluncuran untuk memastikan kualitas dan validitas game. Penelitian ini berfokus pada perancangan elemen horor dalam game, seperti suara, musik, visual, dan cerita berupa aplikasi game horror 2d dengan judul game "Kepunan".

Files

7 Artikel 10681.pdf

Files (678.0 kB)

Name Size Download all
md5:1a07f8e0a5b809d84562e5b38247753f
678.0 kB Preview Download

Additional details

References

  • [1] Agustin, A., Evel, A., Susanti, S., & Rahmaddeni, R. (2021). Implementasi metode finite state machine pada permainan tradisional Setatak berbasis Android. JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi), 8(2), 738–751. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i2.580
  • [2] Arifudin, D., Suliswaningsih, S., Pramesti, D., & Heryanti, L. (2022). Implementasi game design document pada perancangan game based learning. CogITo Smart Journal, 8(2), 385–397. https://doi.org/10.31154/cogito.v8i2.431.385-397
  • [3] Deli, R. (2021). Desain karakter video game dengan menggunakan vector graphics: Case study Hollow Knight. Combines Journal, 1(1), 702–709. https://journal.uib.ac.id/index.php/combines/article/view/4499
  • [4] Fernida, Y., & Nurdianto, N. (2024). Pembuatan game 3D "Uji Nyali: The Game" berbasis mobile. JAVIT: Jurnal Vokasi Informatika, 3(3), 149–154. https://doi.org/10.24036/javit.v3i3.155
  • [5] Hisham, M. R., Pratama, J., Andito, L., Kho, A., & Wijaya, H. (2022). Analisa klasifikasi genre game PC terpopuler. Jurnal Information System and Hospitality Technology, 4(1), 27–31. https://doi.org/10.37823/insight.v4i01.145
  • [6] Mulyanto, A., Apriyadi, A., & Prasetyawan, P. (2018). Rancang bangun game edukasi "Matching Aksara Lampung" berbasis smartphone Android. Computer Engineering and Science System Journal, 3(1), 36. https://doi.org/10.24114/cess.v3i1.8225
  • [7] Sintaro, S. (2020). Rancang bangun game edukasi tempat bersejarah di Indonesia. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(1), 51–57. https://doi.org/10.33365/jatika.v1i1.153
  • [8] Utomo, N. P. (2022). Penciptaan game action-platformer "Arcapada: Resurrection" dengan teknik visual pixel art berbasis folklor Jawa (Skripsi tidak diterbitkan). [Nama Universitas jika tersedia].