Published January 13, 2025 | Version v1
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Trilha Gamificada para o Desenvolvimento de Soft Skills no Ensino Superior

Description

 

Proposta de Trilha Gamificada para o Desenvolvimento de Soft Skills no Ensino Superior

Finalidade

A Proposta de Trilha Gamificada para o Desenvolvimento de Soft Skills no Ensino Superior é um produto técnico-educacional (PTE) criado para transformar o processo de ensino-aprendizagem por meio da aplicação de estratégias gamificadas. A trilha foi projetada para capacitar estudantes no desenvolvimento de habilidades interpessoais e socioemocionais, essenciais no contexto acadêmico e profissional.

Por meio de quatro disciplinas integradas, a trilha abrange atividades que exploram autoconhecimento, liderança, trabalho em equipe e planejamento de carreira, promovendo um aprendizado imersivo e engajante. Cada disciplina incorpora elementos gamificados, como sistemas de pontuação, desafios progressivos e narrativas personalizadas, alinhados aos objetivos de desenvolvimento de soft skills específicas.

Complexidade da Produção Tecnológica

A criação da trilha envolveu uma abordagem multidisciplinar, integrando pedagogia, design de jogos e teorias de competências socioemocionais. O design do roadmap incluiu:

  • Desenvolvimento de quatro disciplinas gamificadas, com objetivos e atividades interconectados.
  • Implementação de sistemas de pontuação e feedback contínuo para reforçar o engajamento dos alunos.
  • Uso de narrativas envolventes que conectam as disciplinas, criando uma experiência de aprendizado coesa e motivadora.

Cada disciplina foi estruturada com foco na progressão dos alunos em diferentes dimensões, desde a reflexão sobre forças pessoais até o planejamento estratégico de carreira.

Inovação

A trilha apresenta um alto grau de inovação ao aplicar gamificação como um elemento central no desenvolvimento de competências socioemocionais. Ao integrar narrativas personalizadas e dinâmicas gamificadas com objetivos pedagógicos, a proposta cria um ambiente de aprendizado interativo e significativo, simulando desafios reais enfrentados no mercado de trabalho.

Essa abordagem incentiva:

  • Criatividade e pensamento crítico.
  • Desenvolvimento de competências como liderança e resiliência.
  • Conexão entre objetivos pessoais e profissionais em um contexto acadêmico estruturado.

A trilha gamificada se posiciona como uma solução pedagógica moderna e eficaz para atender às demandas de um ensino superior que prioriza habilidades comportamentais e socioemocionais.

Estrutura da Trilha

A trilha consiste em quatro disciplinas:

Tabela 1. Estrutura das Disciplinas na Trilha Gamificada

Disciplina Objetivo Principal Atividades Principais
PVSS 1 Autoconhecimento e compreensão dos campos de atuação. Criação de avatares digitais, perfis no LinkedIn e análise de forças pessoais.
PVSS 2 Desenvolvimento de competências práticas e uso de feedback. "Jogo da Toupeira", pesquisa de minicursos e "Ficha do Personagem".
PVSS 3 Desenvolvimento de liderança e motivação. Pesquisa sobre lideranças, missões "Líder" e criação da "Ficha do Boss".
PVSS 4 Planejamento de carreira e desenvolvimento de talentos. Estudos de caso, quizzes e criação do Plano de Desenvolvimento Individual (PDI).

Fonte: Autores, 2023

Impacto e Aplicação

A trilha gamificada foi projetada para ser replicável em diferentes contextos acadêmicos, podendo ser adaptada a outros cursos ou áreas do conhecimento que demandem o desenvolvimento de soft skills.

 

Files

Trilha gamificada PVSS.pdf

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