Published December 30, 2024 | Version v1
Conference paper Open

Dijital Oyunların Ekonomi Politiği: World of Warcraft Örneği

Authors/Creators

  • 1. ROR icon Ondokuz Mayıs University

Description

The game appears as an important part of human history from past to present. It can be said that game is a phenomenon that is integrated into culture in every sense. Everyone has played and continues to play games in some way. It is possible to see that games, like many other phenomena, evolve around technology and other developments. It can be said that the most striking example of this situation is digital games. Digital games appear in many subgenres. Role-playing games, which are a special type of digital games, constitute the most costly type of the digital game industry. However, role-playing games in general and online multiplayer role-playing games (MMORPG) in particular seem to be the most satisfying games in terms of cultural richness. These types of games, which allow millions of players to play at the same time, not only contain unique lifestyles, socialization opportunities and even unique subcultures, but also appear as a source of income. appear as games that have Today, within the scope of the gaming industry, which competes with cinema and even gradually leaves this sector behind, online multiplayer role-playing games constitute striking examples both in terms of the economic relations they involve and the economic system they are in. In this study, MMORPGs are considered both as cultural texts in which capitalist ideology and production relations are reproduced, and as cultural industry products that emerge in the context of digital capitalism's production relations. In the research, World of Warcraft, which is considered the most successful example of online role-playing games played by millions of people in a virtual environment, is examined from a political economic perspective. The aim of the research is to reveal the political economy structure of World of Warcraft. In this context, the industrial production process and in-game production relations of the game, which is a cultural commodity, will be examined.  

Abstract (Turkish)

Oyun, geçmişten günümüze dek insanlık tarihinin önemli bir parçası olarak karşımıza çıkar. Oyun kültüre her anlamda eklemlenmiş bir fenomendir denebilir. Herkes bir şekilde oyun oynamıştır ve oynamaktadır. Pek çok olgu gibi oyunların da teknoloji ve diğer gelişmeler ekseninde evrildiğini görebilmek mümkündür. Bu durumun en çarpıcı örneğinin dijital oyunlar olduğu söylenebilir. Dijital oyunlar pek çok alt tür biçiminde karşımıza çıkmaktadır. Dijital oyunların özel bir türü olan rol yapma oyunları dijital oyun sektörünün en maliyetli türünü teşkil etmektedirler. Bununla birlikte genel olarak rol yapma oyunları özelde ise çevrimiçi çok oyunculu rol yapma oyunlarının (MMORPG) kültürel zenginlik açısından kabaca en doyurucu oyunlar oldukları görülmektedir. Milyonlarca oyuncunun aynı anda oynamasına imkân veren bu tür oyunlar, özgün yaşam tarzlarını, sosyalleşme olanaklarını hatta kendine has alt kültürleri barındırmakla birlikte bir gelir kaynağı olarak da karşımıza çıkmaktadır.  Günümüzde sinema ile yarışan hatta bu sektörü yavaş yavaş geride bırakan oyun sektörü kapsamında çevrimiçi çok oyunculu rol yapma oyunları hem içerdiği ekonomik ilişkiler bakımından hem de içinde bulundukları ekonomik sistem bakımından çarpıcı örnekler teşkil etmektedirler. Bu çalışmada da MMORPG’ler hem kapitalist ideolojinin ve üretim ilişkilerinin yeniden üretildiği kültürel metinler hem de dijital kapitalizmin üretim ilişkileri bağlamında ortaya çıkan kültür endüstrisi ürünleri olarak ele alınmıştır. Araştırmada, sanal ortamda milyonlarca kişinin birlikte oynadığı çevrimiçi rol yapma oyunlarının en başarılı örneği olarak kabul edilen World of Warcraft ekonomi politik açıdan incelenmektedir. Araştırmanın amacı, World of Warcraft’ın ekonomi politik yapısını ortaya koymaktır. Bu bağlamda kültürel bir meta olan oyunun endüstriyel üretim süreci ve oyun içi üretim ilişkileri incelenecektir.  

Files

Altundaş.pdf

Files (545.7 kB)

Name Size Download all
md5:5f96cd7d2c4ae2b3ab207accf1cc9a36
545.7 kB Preview Download