Published December 23, 2024 | Version v1
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Studio Bug: vida, recursos e rumos de projetos de pesquisa-criação

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Resumo

Desde 2018, André Paz vem aprimorando uma metodologia própria chamada Studio Bug, de desenvolvimento de projetos de pesquisa-criação de obras interativas e imersivas com tecnologias emergentes, na fronteira entre Mídia/Arte/Tecnologia/Ciência, aplicada em disciplina aos mestrandos do Programa de Pós Graduação em Mídias Criativas (PPGMC), da Escola de Comunicação (ECO), da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Em 2018, André Paz (UFRJ/UNIRIO) trouxe a metodologia What If It de Sandra Gaudenzi (Universidade de Westminster, London, UK), utilizada em oficinas no campo na Europa, e iniciou a adaptação para projetos de pesquisa-criação na universidade. Esse processo foi embasado em novas referências, como nos trabalhos de Sarah Sarasvhaty, que destacam a importância dos recursos disponíveis (Financeiros, equipamentos, habilidades, parcerias) em desenvolvimentos de produtos. A comunicação apresenta a metodologia e casos de projetos reorientados em função dos recursos disponíveis para os artistas pesquisadores em suas vidas concretas. 

Palavras-chave: Metodologia; Desenvolvimento de Projetos; Effectuation.

 

Abstract

Abstract

Since 2018, André Paz has been improving his methodology called Studio Bug, for developing research-creation projects for interactive and immersive works with emerging technologies, on the border between Media/Art/Technology/Science, applied in a course for master's students in the Postgraduate Program in Creative Media (PPGMC) at the School of Communication (ECO) of the Federal University of Rio de Janeiro (UFRJ). In 2018, André Paz (UFRJ/UNIRIO) brought Sandra Gaudenzi's What If It methodology (University of Westminster, London, UK), used in field workshops in Europe, and began adapting it for research-creation projects at the university. This process was based on new references, such as the work of Sarah Sarasvhaty, which highlights the importance of available resources (finance, equipment, skills, partnerships) in product development. The paper presents the methodology and cases of projects reoriented according to the resources available to research artists in their concrete lives. 

Keywords: Methodology; Project Development; Effectuation.

 

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