Casa, Jogo, Performance: o uso do The Sims 4 como simulacro de ações investigativas em performance
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O artigo apresenta parte da dissertação em que utilizo o jogo eletrônico The Sims 4 para realizar ação performativa, tendo como objetivo a apropriação dos recursos de criação do jogo ao refazer a casa da minha infância, assim, criando possibilidades investigativas na relação com a memória. Utilizando como embasamento teórico autores como Gomes (2008), ao falar sobre aspectos cinestésicos e experiências narrativas; em diálogo com Oliveira (2013), ao utilizar a ideia de simulação e vida como simulacro das situações que realizamos na pesquisa em arte; e Luzio (2017), sobre performance, combinações entre fatos e ficção e a construção autobiográfica. Apresento diversos artistas que utilizam os jogos eletrônicos como suporte e material para suas criações, desde o uso das imagens dos jogos a subversão dos códigos de programação. Assim, essa experiência de criação é uma forma de imersão a partir do jogo, porque essas experiências virtuais permitiram reviver lembranças e sensações.
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