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Published November 11, 2022 | Version v1
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Gamificación e innovación en la educación superior: Aplicabilidad a la investigación jurídica

  • 1. Universidad Señor de Sipán – Perú
  • 2. Universidad Tecnológica del Perú - Perú
  • 3. Universidad Tecnológica del Perú – Perú
  • 4. Universidad Señor de Sipán - Perú

Description

La forma tradicional de transmitir conocimiento es la diferencia en el ejercicio profesional. El desarrollo de habilidades y competencias deriva de la interacción con los docentes universitarios. La revisión de la literatura expresa que la gamificación sí motiva a los estudiantes y promueve adquirir competencias digitales. Se concluyó que la gamificación es un mecanismo innovador que permite transmitir contenido jurídico, es un elemento motivador pasible de ser utilizado por el docente, genera dinamismo en la interacción con los entornos virtuales de aprendizaje y contribuye a reducir la brecha digital. 

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Art 36. Gamificación e innovación 510-523 def.pdf

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