Published October 24, 2020 | Version v1

REMAKES E EXPERIÊNCIA ESTÉTICA COM GAMES: O CASO DE FINAL FANTASY VII

  • 1. UFG

Description

The purpose of this work is to address the remake practices in the games industry, having as object the remake of Final Fantasy VII, released for PlayStation 4 in 2020. Our hypothesis is that the remake is a normal procedure of a consumer culture in which the principles of originality and uniqueness of cultural products were replaced by the idea of an open and constantly updated work. Thus, we employ philosophical theories that investigate the status of the aesthetic experience in contemporary times in order to understand the strategies that the analyzed game uses to update the initial proposals that gave rise to it. Our conclusion is that remakes and updates force the game industry to make constant decisions about the possibilities to expand, modify or retain the concept of games available on the market.

 

A proposta deste trabalho é abordar as práticas de remake na indústria de games, tendo como objeto o remake de Final Fantasy VII, lançado para PlayStation 4 em 2020. A nossa hipótese é a de que o remake é um procedimento normal de uma cultura de consumo em que os princípios de originalidade e unicidade dos produtos culturais foram substituídos pela ideia de uma obra aberta e em permanente atualização. Assim, empregamos teorias filosóficas que investigam o estatuto da experiência estética na contemporaneidade a fim de compreender as estratégias que o game analisado utiliza para atualizar as propostas iniciais que lhe deram origem. A nossa conclusão é que os remakes e atualizações obrigam a indústria de games a tomar decisões constantes sobre as possibilidades de expandir, modificar ou conservar o conceito dos games disponíveis no mercado.

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Remakes_e_experiência_estética_com_games_-_José_Firmino_-_272.pdf

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