Quando Estou?: a construção da narrativa como jogo, na série de TV Westworld
Description
Esta dissertação almeja investigar, a partir da articulação entre a estruturação das séries
sequenciais e as técnicas narrativas, de que forma a construção narrativa pode se tornar um
jogo para o espectador, na série Westworld (2016). Desta forma, é proposto como metodologia
o desenvolvimento de uma pesquisa bibliográfica, sendo a organização do estudo feita por
meio da produção de três capítulos. No primeiro capítulo é discutida a diferença entre série
episódica e série sequencial. Além disso, é feito um comparativo entre a série Westworld
(2016) e o filme Westworld (1973). No segundo capítulo é feita uma investigação sobre como
as temporadas de Westword (2016) podem ser analisadas a partir dos conceitos de
imagem-movimento e imagem-tempo criados pelo filósofo Gilles Deleuze. Também são
aprofundados os conceitos de imagem-afecção, imagem-percepção, imagem-ação,
imagem-lembrança e imagem-cristal. No terceiro capítulo visa-se entender de que maneira
Westworld (2016) se utiliza das técnicas narrativas de cliffhanger e plot twist para estabelecer
a narrativa elíptica da primeira e da segunda temporada. Pondera-se o marketing utilizado
para a divulgação da segunda temporada da série e apura-se o engajamento e a receptividade
dos fãs quanto às temporadas produzidas. Dessa forma, no primeiro capítulo estudamos o
formato de série sequencial em teoria, no segundo capítulo assimilamos as técnicas narrativas
que embasam o formato sequencial na prática, e no terceiro capítulo detectamos como essa
construção cria um jogo para o espectador, considerando a visão dos fãs sobre essa proposta -
respondendo, assim, ao problema que guia esta dissertação.
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[Mestrado] Dissertação Jéssica Com Ficha de Aprovação.pdf
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