Published May 12, 2018 | Version v1

PLATAFORMA DE MANIPULAÇÃO TRIDIMENSIONAL INTERATIVA PARA USO EDUCACIONAL

  • 1. UNIFESSPA

Description

The use of New Information and Communication Technologies (NICT’s) today is present during most of our daily life, in our work environment, in our homes, or in educational environments. They are responsible for supporting most of the activities we pursue, and their use in education is present being used from management of academic activities through the Internet to a way that is a habit: inserted in classrooms through the use of computer-based image projectors. The proposal of this research is to develop a tool that is able to receive interactions from its users, using only gestures, characterizing itself as a mediated interaction by a natural user interface. The user will be able to manipulate three-dimensional objects inserted in a digital environment through gestures. The software will be built based on Game Engine Unity, using the C # programming language, and the sensor of capture of gestures Leap Motion. The result of this research will be the creation of a tool that will aid in the process of teaching academic subjects. Initially, the software will perform simulations of physical experiments, specifically in the area that studies the interaction of crystalline particles and structures, its use will be carried out by the teacher, who will be responsible for configuring the experiments. The platform will be scalable in order to support other areas of knowledge.

 

O uso das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (NTIC’s) na atualidade está presente durante a maior parte de nosso cotidiano, seja em nosso ambiente de trabalho, em nossas casas, ou nos ambientes educativos. Elas são responsáveis por dar suporte à maioria das atividades que exercemos, e o seu uso na educação está cada vez mais presente, sendo usadas desde o gerenciamento de atividades acadêmicas por meio da Internet até a maneira que frequentemente estamos habituados a presenciar: inserida nas salas de aula por meio da utilização de projetores de imagem atrelados a computadores. A proposta desta pesquisa é desenvolver uma ferramenta que seja capaz de receber interações dos seus usuários, utilizando apenas gestos, caracterizando-se como uma interação mediada por uma NUI (Natural User Interface). O usuário será capaz de manipular objetos tridimensionais inseridos em um ambiente digital por meio de gestos. O software será construído com base na Game Engine Unity, utilizando a linguagem de programação C#, e o sensor para a captura de gestos Leap Motion. O resultado da pesquisa será a criação de uma ferramenta que auxiliará no processo de ensino de disciplinas acadêmicas. Inicialmente, o software realizará simulações de experimentos físicos, especificamente na área que estuda a interação de partículas e estruturas cristalinas, o seu uso será realizado pelo professor, o qual será responsável por configurar os experimentos. A plataforma será escalável, a fim de oferecer suporte a outras áreas do conhecimento.

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