ESPAÇO INFORMACIONAL: JANELA PARA O GABINETE DE MARAVILHAS CONTEMPORÂNEO
Description
Este artigo investiga a interface da imagem computacional e seu duplo virtual, originada do espaço-informacional de Engelbart : metaimagem, onipresente entre nosso olhar e a máquina, parafraseando o computador metamedium de Alan Kay e Adele Goldeberg, 1977. Representação, parede de pixels, imagem, logica para o visível (Marin), recorte, intermedia em tempo real, as alterações do sistema dinâmico (mesmos autores) que o processamento do programa e software apresenta ao usuário. Tal objeto de pesquisa, portador de camadas de significação complexas e multifacetadas, solicita abordagem multidisciplinar, percorrendo analises oriundas de campos diversos, seja da crítica da imagem, como circunscrição, forma quadro, presentação (Aumont,Barnett Newman, Damish, Charbonnier,Luis Marin); locus e resultante de endereçamento para programas, coordenadas de espaçamento na tela, programação para objetos a partir da informática e computação (Forouzan, Mosharaf; Tatenbaum; McAndrew; Stalings); como affordance cognitiva desde Kay (in Manovich; Murray , Rocha); superfície e tela de comandos , janela, window, ponto de contato com modelos, programas e software, da análise dos meios tecnológicos enquanto campo cultural e produtor de sentido ( Manovich, Friedberg, Quéau;Forouzan,Mosharaf). Institui situação paradoxal: cena para um sujeito que vê externamente, mas que o inclui enquanto interativa; porém, caixa preta de Flusser, ao conecta-lo a operações, níveis de representação e agenciamento de processamento maquínico autônomo que o excluem. Datascape e espaço conexão para comandos de um Gabinete de maravilhas contemporaneo, expõe visualmente uma configuração por hierarquias, compilações e classificações oriunda da lógica da linguagem informacional: atividade taxonômica que estabelece uma lógica classificativa e determinativa de comportamentos ações e atuações de objetos modelo inseridos em janelas comuns quase como espécimes, com endereçamento específico, através da programação a objetos, apresentados ao interator como dados; por fim, representação acessível do mundo dos modelos, que torna o legível algo dado a ver (Quéau).
Files
21_espaco_informacional.pdf
Files
(257.9 kB)
| Name | Size | Download all |
|---|---|---|
|
md5:f8c5c56ea1599a25da94e62281e710b3
|
257.9 kB | Preview Download |