Published April 17, 2014 | Version v1

"GAME OVER" E A INTERAÇÂO COM O MUNDO VIRTUAL

  • 1. UFSM

Description

Virtual environments are constituted as a place of experimentation in contemporary art. These possible worlds are universes full of singularities to be explored, giving rise to new reflections and explorations in art. In this context, we propose the presentation and discussion of interrelationships that occur between self and avatar in the virtual world of draft gamearte mediated by digital interfaces. This study builds upon a Master thesis in progress that aims to develop a digital poetics in a virtual environment for the construction of a gamearte. Such proposal, which uses the platform as a simulator of virtual worlds, is called “Game over: the body (in) crime in contemporary art.” To discuss the propositions, we start with bibliographical research on approaches to the field of virtual reality and the technical devices as the coupling interfaces.

 

Os ambientes virtuais se constituem enquanto lugar de experimentação na arte contemporânea. Estes mundos possíveis são universos repletos de singularidades a serem exploradas, dando origem a novas reflexões e explorações no campo da arte. Neste contexto, propomos a apresentação e discussão de inter-relações que ocorrem entre o self e o avatar no mundo virtual em uma proposta de gamearte mediada por interfaces digitais. Este estudo usa como base uma pesquisa de mestrado em andamento que se propõe a desenvolver uma poética digital em ambiente virtual para a construção de um gamearte. Tal proposta, que usa como plataforma um simulador de mundos virtuais, chama-se “Game over: o corpo (em) delito na arte contemporânea”. Para problematizar as proposições apresentadas, partimos de pesquisas bibliográficas sobre abordagens do campo da realidade virtual e dos aparatos técnicos como interfaces de acoplamento

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