Анализ динамики факторов, определяющих полезность потребителей видеоигр и прогнозирование их цен
Authors/Creators
- 1. Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики"
Description
В данной работе представлено исследование динамики стоимости широкого спектра видеоигр на временном промежутке с 2009 по 2020 годы. В ходе исследования осуществляется создание необходимой для анализа базы данных, проводится моделирование стоимости видеоигр эконометрическими методами и методами машинного обучения и конструируются ценовые индексы для различных видеоигровых жанров: RPG (Role-Playing Game), стратегии, экшены (action), приключенческие игры, каузальные игры, инди (indie) игры, симуляторы. В качестве объясняющих переменных модели используются системные параметры видеоигр, а также отзывы пользователей. Для выявления оптимального набора факторов используются: модель случайного леса и градиентный бустинг. Динамика цен, очищенная от неоднородности факторов, представлена ценовым индексом. На заключительном этапе исследования предпринята попытка прогнозирования стоимости видеоигр по жанрам на основе модели, признанной наиболее адекватной данным.
Files
Арсланов М.В., Ратникова Т.А..pdf
Files
(357.3 kB)
| Name | Size | Download all |
|---|---|---|
|
md5:4ee2538e59a3fb8b895cf27c194a7a4c
|
357.3 kB | Preview Download |
Additional details
Related works
- Is derived from
- Conference paper: 978-5-4473-0320-4 (ISBN)
- Conference paper: http://www.smsep.ru/sites/default/files/2021/sbornik_tezisov_2021.pdf (URL)