COVID19, caos 2.0. Ensayos desconfinados. Ideas de debate para la post pandemia
Contributors
Researchers:
-
Vázquez Atochero, Alfonso1
- García López, Andrés Eduardo
- Gotelli, Brenda
- Romero Huertas, Jonnathan
- Carvalho Paiva, Rosana
- Diez Alonso, José Manuel
- Ponce Velasco, Isabel
- Altamar Muñoz, Luis Alfonso
- Gallego Gómez, Vicente
- Bagán Castilla, Patricia
- García Gil, Mariona
- Moreno González, Andrea
-
Rabazo Ortega, Rosa1
- San Martín, Enrique
- 1. Universidad de Extremadura
Description
La sociedad de principios de siglo XXI se ve inmersa en una vorágine de transformaciones auspiciadas por el desarrollo tecnológico que, de forma exponencial, aporta soluciones y dispositivos al mercado consumo, cada vez más globalizado y trivializado. Este consumo evanescente de bienes y servicios, de experiencias y sensaciones, nos hace ver el mundo como algo pequeño, la tecnología como algo vacuo y las culturas como algo arcaico y prescindible. Pero los gadgets que han entrado en nuestras vidas -transformándolas por completo- en las últimas décadas no dejan de pertenecer a un entramado tremendamente complejo, culmen de una serie procesos
tecnológicos, productivos, financieros, políticos, sociales y culturales, tremendamente imbricados e interrelacionados. Y, aunque pudiera parecer una tautología, precisamente esta complejidad es lo que hace que el bienestar y el consumo sean más sencillos que nunca antes. Pero es cierto que todos estos cambios más que asentarnos como conjunto nos hacen ser una sociedad movible y voluble, volátil si se quiere, y difícil como objeto de estudio por esta fugacidad cuasi intrínseca. Es lo que Carrithers expresaba al afirmar que “el estudio de la cultura en el mundo actual es como estudiar la nieve en medio de la avalancha” (Carrithers, 1995, pág 41). No obstante y a pesar de la efimeridad del momento social, a lo largo de las próximas páginas intentaremos revelar una fotografía del momento actual, una instantánea que pueda servir de punto de partida para la reflexión pero también para
retomar como cápsula del tiempo en trabajos futuros a la hora de comprender y recordar qué pasó al principio del mayor revés de la aldea global cuando fue sacudida por una pandemia producida por una mutación en un virus del que ya se tenía constancia, del que el mundo del cine ya se había servido para crear realidades alternativas distópicas y del que los científicos ya habían alertado en varias ocasiones. A pesar de todo, del miedo, de las advertencias y de las alertas, un virus mutante nos cogió por sorpresa actuando antes de que ningún protocolo se haya mostrado efectivo hasta el momento.
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