1. Plugiciels (« extensions » ou plug-in)
Votre SIG vous fournit beaucoup de boites à outils pour traiter vos données. QGIS est codé en Python et vous pouvez même coder vos propres plugiciels si vous en avez envie. Il arrive que la boite à outils que vous voulez utiliser ne fasse pas partie des paramètres de base. Les boites à outils que nous utiliserons dans cet exercice devraient être déjà installées avec la configuration de base, mais si vous ne les trouvez pas, cherchez dans les plugiciels.
1) Pour ajouter un plugiciel, ouvrez le menu du haut, « Extension> Installer/Gérer des extensions ». |
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2) Le menu déroulant affiche les plugiciels déjà installés et ceux que vous pouvez télécharger. Si un plugiciel n’apparait pas dans la base de données officielle, vous pouvez également l’installer à partir d’un dossier compressé. |
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2. Outils de traitement
Dans le menu du haut, sélectionnez « Traitement (
Processing)> Boites à outils ». Une fenêtre contextuelle devrait s’ouvrir sur la droite et afficher toutes les boites à outils disponibles. Effectuons deux calculs : les pentes et les courbes de niveau. Certaines boites à outils apparaissent aussi dans le menu du haut, selon le type de données que vous utilisez. Comme le MNE est un raster, vous y trouverez les outils correspondants.
2.1 Pente
1) Pour les pentes, on utilise l’onglet « Boite à outils de traitements ». Recherchez « pente » et choisissez le résultat qui affiche un petit engrenage bleu. |
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2) Dans le champ Couche d’élévation, sélectionnez votre MNE (complet ou sous-ensemble) et réglez le facteur Z à 1. Cliquez sur les trois petits points et choisissez « Enregistrer vers un fichier ». Choisissez un chemin et un nom de fichier. Puis, cliquez sur « Exécuter »; ça pourrait prendre du temps. |
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3) Le résultat est la pente des montagnes en degrés. |
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Maintenant que nous avons effectué notre premier calcul, ajoutons-y un thème de couleur significatif.
1) Dans « Symbologie », choisissez
- Type de rendu : Pseudo-couleur à bande unique
- Interpolation : Discrète
- Précision des étiquettes : 0
- Mode : Intervalle égal
- Classes : 3 ou 5
Trouvez, à partir d’une ressource en ligne, les degrés principaux d’inclinaison susceptibles de provoquer des avalanches. Vous pouvez aussi parfois trouver un plus grand nombre de divisions. Choisissez l’une ou l’autre des sources et adaptez vos valeurs en conséquence. Choisissez du rouge, du vert et de l’orange. Le résultat devrait ressembler à ceci : |
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2) Dans le menu Couleurs, utilisez la notation HTML pour que les groupes similaires s’affichent dans des couleurs exactement les mêmes. Dans le cas de l’image ci-haut, les pentes trop abruptes et trop planes pour provoquer des avalanches sont affichées de la même couleur (soit parce que c’est trop plat, soit parce qu’il n’y aura pas assez de neige accumulée à cause de l’importance de la pente). |
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3) Vous devriez obtenir une carte similaire à celle-ci. |
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Enregistrez votre projet.
2.2 Courbes de niveau
Les
courbes de niveau servent d’outil important en cartographie. Elles s’affichent comme des lignes suivant la même altitude et permettent de « lire » le terrain en s’y fiant. Calculons les pentes de notre MNE.
1) Cette fois, dans la barre de menu du haut, ouvrez l’onglet « Raster> Extraction> Contour ». |
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2)
- Choisissez le MNE (ou le sous-ensemble) comme couche en entrée.
- Pour l’intervalle, inscrivez 100.
- Nommez votre fichier.
- Cliquez sur « Exécuter ».
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Si vous n’affichez pas les valeurs de pente, ça devrait ressembler à ceci. |
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3. Groupes
Vous voyez qu’on commence à retrouver beaucoup d’éléments dans la section Couches. Une façon efficace de gérer les jeux de données est de les regrouper.
1) Cliquez sur l’icône « Ajouter un groupe ». |
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2) Créez des groupes et des sous-groupes à votre guise. |
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Bien joué! Enregistrez votre projet et continuons.