Published March 17, 2023 | Version v1
Presentation Open

Präsentation zum Workshop: Gamification – Praktischer Einsatz des Trends in der FDM Kompetenzvermittlung

  • 1. Friedrich-Schiller-Universität Jena
  • 2. University of Erfurt
  • 3. Technische Universität Ilmenau
  • 4. Friedrich-Schiller University of Jena
  • 5. Bauhaus-Universität Weimar

Description

English: slides shown at the RDA DE on 15/02/2023

The presentation is about the online workshop "Gamification - Practical use of the trend in research data management competence training” including the feedback developed in the workshop.

The workshop was conducted by TKFDM in the course of the RDA Germany meeting on 15.02.2023. The presentation introduces different forms of game-based knowledge transfer and describes the positive effects of playing games. In the theory part of the workshop, goals that can be reached with games in RDM competence teaching were presented as well as the practical application possibilities and their challenges were described. In the practical part, two educational games (Research Data Scary Tales, Open Science game) were tried out and evaluated by the participants. Finally, it was shown how the presented games can be adapted and used for own RDM trainings.

 

Deutsch: Präsentation zum Online Workshop bei der RDA DE am 15.03.2023

Bei der Präsentation handelt es sich um die Folien des Online- Workshops „Gamification – Praktischer Einsatz des Trends in der Forschungsdatenmanagement Kompetenzvermittlung“ inklusive des im Workshop erarbeiteten Feedbacks.

Der Workshop wurde vom TKFDM im Zuge der RDA Deutschland Tagung am 15.02.2023 durchgeführt. Er gibt eine Einführung in verschiedene Formen der spielerischen Wissensvermittlung und beschreibt die positiven Effekte des Spielens. Im Theorieteil des Workshops wurden zunächst die unterschiedlichen Ziele vorgestellt, die mit Spielen in der FDM Kompetenzvermittlung verfolgt werden können, die praktischen Einsatzmöglichkeiten und ihre Herausforderungen wurden ebenfalls intensiv betrachtet. Im Praxisteil wurden zwei Educational Games (Research Data Scary Tales, Open Science Spiel) von den Teilnehmenden ausprobiert und bewertet. Abschließend wurde gezeigt, wie vorgestellten Spiele für eigene Vermittlung von FDM Kompetenzen angepasst und verwendet werden können.

Files

20230215_Gamification – Praktischer Einsatz des Trends in der FDM Kompetenzvermittlung.pdf