Interfaces ludiques entre système de jeu et fiction : la méthode PERSO, un outil au service du game design
Description
La recherche en game design s’inscrit dans le paradoxe d’offrir un cadre à la créativité qui ne soit pas étouffant pour le créateur, au risque d’un appauvrissement à long terme de la créativité. Nous nous démarquons en cela de la théorie dominante du pattern design, identifiée dans les travaux académiques. Pour façonner un nouvel outil, notre méthode a donc adopté une analyse fondamentale des constituants du jeu de rôle, afin d’en modéliser la structure. Ensuite, nous identifions la Proposition comme l’atome minimal produit par les joueurs pour qu’existe une partie de jeu de rôle. La Proposition cristallise l’agentivité du joueur et traverse l’interface entre fiction et ludique. Elle convoque des Entités formant un réseau cohérent par les Relations qu’elles entretiennent, établissant un Système de jeu déterminant les moments de recours au Système d’intégration. Ces différentes modélisations permettent l’application d’Opérateurs qui vont transformer un Système en un autre, par des interventions à trois niveaux de game design : le Système de jeu, le Système d’intégration et le paramétrage des Entités.
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Rioult - Présentation Interfaces ludiques V2-DOI.pdf
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