Published June 5, 2024
| Version v1
Journal article
Open
ИССЛЕДОВАНИЕ ПРОБЛЕМЫ РАЗРАБОТКИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Creators
- 1. старший преподаватель Ферганского филиала Ташкентского университета информационных технологий имени Мухаммада аль-Хорезми
- 2. студент Ферганского филиала Ташкентского университета информационных технологий имени Мухаммада аль-Хорезми
Description
Искусственный интеллект (ИИ) является неотъемлемой частью практически каждого игрового проекта начиная от компьютерного противника в шахматах заканчивая комплексными системами из крупных ААА игр. ИИ призван предоставить игроку качественный игровой опыт, симулируя реалистичное поведение неигровых персонажей (НИП), а в некоторых играх также заменить реальных игроков-противников. Эта статья предоставляет обзор на современные подходы к проектированию игрового искусственного интеллекта и описывает различные методы его применения в реальных проектах
Files
40_416-237-241-Ziyatdinov.pdf
Files
(782.7 kB)
Name | Size | Download all |
---|---|---|
md5:466cec6abc0895619725e2cc68db8165
|
782.7 kB | Preview Download |
Additional details
References
- "Artificial intelligence for games Second edition", 2009 г, Ian Millington и John Funge
- "Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия", 2007г, Алекс Дж. Шампандар
- "Не совсем человек: искусственный интеллект в играх", 23 авг 2021, Валентин Лебедев
- Drozdova Elena N., Kovalenko Alexander N. DEVELOPMENT OF THE SYSTEM OF A GAME ARTIFICIAL INTELLIGENCE BASED ON CONCEPTS OF FINITE STATE MACHINES // Modern European Researches. 2018. №2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/development-of-the-system-of-a-game-artificial-intelligence-based-on-concepts-of-finite-state-machines.
- Баринова Е.С., Арисова Д.А., Коняева О.С. ПРИМЕНЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В ИГРАХ // Теория и практика современной науки. 2018. №3 (33). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-iskusstvennogo-intellekta-v-igrah.