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UMA SMART DEMOCRACIA PARA UM SMART CIDADÃO: ANÁLISE DE UMA PLATAFORMA DIGITAL GAMIFICADA PARA O EXERCÍCIO DE DELIBERAÇÃO PÚBLICA E DO CONTROLE SOCIAL

Tavares, André Afonso


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    <title>UMA SMART DEMOCRACIA PARA UM SMART CIDADÃO: ANÁLISE DE UMA PLATAFORMA DIGITAL GAMIFICADA PARA O EXERCÍCIO DE DELIBERAÇÃO PÚBLICA E DO CONTROLE SOCIAL</title>
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  <publisher>Zenodo</publisher>
  <publicationYear>2021</publicationYear>
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    <date dateType="Issued">2021-10-15</date>
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    <description descriptionType="Abstract">&lt;p&gt;&lt;a href="https://journal.nuped.com.br/index.php/congressoibda/article/view/tavares2021"&gt;UMA SMART DEMOCRACIA PARA UM SMART CIDAD&amp;Atilde;O: AN&amp;Aacute;LISE DE UMA PLATAFORMA DIGITAL GAMIFICADA PARA O EXERC&amp;Iacute;CIO DE DELIBERA&amp;Ccedil;&amp;Atilde;O P&amp;Uacute;BLICA E DO CONTROLE SOCIAL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Andr&amp;eacute; Afonso Tavares&lt;br&gt;
Doutorando em Direito - UNISC&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Palavras-chave:&amp;nbsp;Cidades inteligentes, Controle Social, Delibera&amp;ccedil;&amp;atilde;o, Democracia digital, Gamifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Resumo:&amp;nbsp;O presente trabalho buscou discutir de forma te&amp;oacute;rica, mas especialmente aplicada quanto &amp;agrave; tem&amp;aacute;tica envolvendo democracia digital, a partir da an&amp;aacute;lise e reflex&amp;atilde;o acerca de uma plataforma digital que foi desenvolvida durante uma maratona de programa&amp;ccedil;&amp;atilde;o (&lt;em&gt;hackathon&lt;/em&gt;).&amp;nbsp; A problem&amp;aacute;tica de pesquisa consistiu em analisar criticamente de que forma uma plataforma digital desenvolvida e voltada &amp;agrave; participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e ao controle social contribui para o aumento da qualidade democr&amp;aacute;tica. A metodologia de pesquisa empregada consistir&amp;aacute; em m&amp;eacute;todo hipot&amp;eacute;tico-dedutivo, por meio da hip&amp;oacute;tese de que a utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o das novas tecnologias no contexto da democracia digital e das cidades inteligentes pode proporcionar maior delibera&amp;ccedil;&amp;atilde;o e controle social de forma a colaborar com cidad&amp;atilde;os igualmente inteligentes. O objetivo geral deste trabalho foi realizar an&amp;aacute;lise cr&amp;iacute;tica de uma plataforma digital que foi desenvolvida com o prop&amp;oacute;sito de possibilitar uma ampla participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, delibera&amp;ccedil;&amp;atilde;o e controle social de assuntos e demandas p&amp;uacute;blicas. O trabalho restou dividido em duas partes. Na primeira, de car&amp;aacute;ter mais te&amp;oacute;rico, buscou-se tra&amp;ccedil;ar elementos conceituais necess&amp;aacute;rios &amp;agrave; compreens&amp;atilde;o da tem&amp;aacute;tica envolvendo democracia digital e seus graus, cidades e cidad&amp;atilde;os inteligentes, os quais envolver&amp;atilde;o a an&amp;aacute;lise pretendida. J&amp;aacute; na segunda, os esfor&amp;ccedil;os ser&amp;atilde;o concentrados na an&amp;aacute;lise cr&amp;iacute;tica da plataforma em si, por meio dos m&amp;oacute;dulos e ferramentas atualmente existentes, com o objetivo de responder ao problema de pesquisa, bem como identificar lacunas e possibilidades de melhorias. A pretens&amp;atilde;o por uma &amp;lsquo;democracia inteligente para um cidad&amp;atilde;o inteligente&amp;rsquo; certamente n&amp;atilde;o consiste apenas no desenvolvimento de uma plataforma digital, mas depende de um ecossistema interconectado (n&amp;atilde;o s&amp;oacute; digitalmente) e voltado ao aprimoramento da vida em sociedade como um todo. Por outro lado, a exist&amp;ecirc;ncia de ferramentas digitais dessa esp&amp;eacute;cie, idealizadas e pensadas a partir das necessidades de uma cidadania efetivamente participativa, possibilita uma maior integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o e discuss&amp;atilde;o racional acerca da complexidade da vida em sociedade.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Downloads&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;N&amp;atilde;o h&amp;aacute; dados estat&amp;iacute;sticos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Refer&amp;ecirc;ncias&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BERNARDES, Marciele Berger. Cidades Inteligentes: Proposta de modelagem regulat&amp;oacute;ria para a governan&amp;ccedil;a participativa, no contexto lusobrasileiro. Tese (Doutorado em Ci&amp;ecirc;ncias Jur&amp;iacute;dicas). Portugal: Uminho, 2019.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BITENCOURT, Caroline M&amp;uuml;ller. Acesso &amp;agrave; informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o exerc&amp;iacute;cio do controle social: desafios &amp;agrave; constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o da cultura da transpar&amp;ecirc;ncia no Brasil e diretrizes operacionais e legais para os portais no &amp;acirc;mbito municipal. Relat&amp;oacute;rio de Pesquisa P&amp;oacute;s-Doutoral. Curitiba: PPGD-PUCPR, 2019.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BRASIL. Decreto n. 10.332, de 28 de abril de 2020. Estabelece a Estrat&amp;eacute;gia de Governo Digital do Brasil para o per&amp;iacute;odo de 2020-2022. Dispon&amp;iacute;vel em: &amp;lt;&lt;a href="https://www.in.gov.br/web/dou/-/decreto-n-10.332-de-28-de-abril-de-2020-254430358"&gt;https://www.in.gov.br/web/dou/-/decreto-n-10.332-de-28-de-abril-de-2020-254430358&lt;/a&gt;&amp;gt;. Acesso em: 26 set. 2021.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BRAVO, &amp;Aacute;lvaro S&amp;aacute;nchez.. A nova sociedade tecnol&amp;oacute;gica: da inclus&amp;atilde;o ao controle social: a Europ@ &amp;eacute; exemplo? Tradu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Clovis Gorczevski. 1 ed. Santa Cruz do Sul: Edunisc, 2010.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CASTELLS, Manuel. A gal&amp;aacute;xia da Internet: reflex&amp;otilde;es sobre a Internet, neg&amp;oacute;cios e a sociedade. Edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o digital. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2015.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GOMES, Wilson. A democracia no mundo digital: hist&amp;oacute;ria, problemas e temas. S&amp;atilde;o Paulo: Edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es Sesc, 2018.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L&amp;Eacute;VY, Pierre. Ciberdemocracia. Tradu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Alexandre Em&amp;iacute;lio. Lisboa: Instituto Piaget, 2002.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NORRIS, Pippa. Digital Divide: Civic Engagement, Information Poverty, and the Internet Worldwide. New York (EUA): Cambridge University Press, 2001.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;O&amp;rsquo;REILLY, Tim. Government as a platform. In: LATHROP, Daniel; RUMA, Laurel. Open Government: Collaboration, Transparency, and Participation in Practice. Sebastopol: O&amp;#39;Reilly Media, 2010.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SANTOS, Paloma Maria. Framework de apoio &amp;agrave; democracia eletr&amp;ocirc;nica em portais de governo com base nas pr&amp;aacute;ticas de gest&amp;atilde;o do conhecimento. Tese (Doutorado). Florian&amp;oacute;polis: Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), 2014.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SCHIEFLER, Eduardo Andr&amp;eacute; Carvalho; CRIST&amp;Oacute;VAM, Jos&amp;eacute; S&amp;eacute;rgio da Silva; SOUSA, Thanderson Pereira de. Administra&amp;ccedil;&amp;atilde;o P&amp;uacute;blica digital e a problem&amp;aacute;tica da desigualdade no acesso &amp;agrave; tecnologia. International Journal of Digital Law, Belo Horizonte, ano 1, n. 2, p. 97-116, mai./ago. 2020.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SERVI&amp;Ccedil;O FEDERAL DE PROCESSAMENTO DE DADOS - SERPRO. P&amp;aacute;gina do evento Hackathon 2021 Rede + Brasil. Dispon&amp;iacute;vel em: &amp;lt;&lt;a href="https://www.serpro.gov.br/menu/quem-somos/eventos/hackserpro/hackathon-rede-brasil/#organiza"&gt;https://www.serpro.gov.br/menu/quem-somos/eventos/hackserpro/hackathon-rede-brasil/#organiza&lt;/a&gt;&amp;gt;. Acesso em: 25 set. 2021.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SERVI&amp;Ccedil;O FEDERAL DE PROCESSAMENTO DE DADOS - SERPRO. Regulamento do evento Hackathon 2021 Rede + Brasil. Dispon&amp;iacute;vel em: &amp;lt;&lt;a href="https://www.serpro.gov.br/menu/quem-somos/eventos/hackserpro/hackathon-rede-brasil/copy_of_REGULAMENTOHACKATHONREDEBRASILn1_20213.pdf"&gt;https://www.serpro.gov.br/menu/quem-somos/eventos/hackserpro/hackathon-rede-brasil/copy_of_REGULAMENTOHACKATHONREDEBRASILn1_20213.pdf&lt;/a&gt;&amp;gt;. Acesso em: 25 set. 2021.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SILVA, Fernando Nascimento da. O uso de jogos digitais para o desenvolvimento de gestores p&amp;uacute;blicos: um estudo emp&amp;iacute;rico com um serious game. Tese (Doutorado em Ci&amp;ecirc;ncias). S&amp;atilde;o Paulo: Universidade de S&amp;atilde;o Paulo (USP), 2017.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SILVA, Sivaldo Pereira da. Graus de participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o democr&amp;aacute;tica no uso da internet pelos governos das capitais brasileiras. Revista Opini&amp;atilde;o P&amp;uacute;blica. Campinas, v. XI, n. 2, out. 2005, p. 450-468.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TAVARES, Andr&amp;eacute; Afonso; VIEIRA, Reginaldo de Souza. A exclus&amp;atilde;o digital e a cidadania participativa na sociedade em rede.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Revista Meritum, Belo Horizonte, vol. 15, n. 4, p. 283-299, 2020.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TRIBUNAL DE CONTAS DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL - TCE/RS. Licitacon. Dispon&amp;iacute;vel em: &amp;lt;&lt;a href="https://portalnovo.tce.rs.gov.br/sistemas-de-controle-externo/?section=LICITACON"&gt;https://portalnovo.tce.rs.gov.br/sistemas-de-controle-externo/?section=LICITACON&lt;/a&gt;&amp;gt;. Acesso em: 22 set. 2021.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UNITED NATIONS EDUCATIONAL, SCIENTIFIC AND CULTURAL ORGANIZATION - UNESCO. MIL Cities. Dispon&amp;iacute;vel em: &amp;lt;&lt;a href="https://en.unesco.org/globalmilweek2018/milcity"&gt;https://en.unesco.org/globalmilweek2018/milcity&lt;/a&gt;&amp;gt;. Acesso em: 24 set. 2021.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;YANAZE, Leandro Key Higuchi et al. Trilhas pedag&amp;oacute;gicas para a cidadania no desenvolvimento de Cidades MIL (Cap&amp;iacute;tulo 6.4). In: YANAZE, Mitsuru; ORTIZ, Felipe Chib&amp;aacute;s (Orgs.). Das cidades inteligentes &amp;agrave;s cidades MIL: m&amp;eacute;tricas inspiradas no olhar UNESCO. S&amp;atilde;o Paulo: ECA-USP, 2020.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ZANDIN, Olivia; BJ&amp;Ouml;RK, Patrick. Gamifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o - a solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o para uma sociedade sustent&amp;aacute;vel? Um estudo qualitativo sobre o lan&amp;ccedil;amento do City Points Cascais. Helsingborg, 2019.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Como citar na refer&amp;ecirc;ncia:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TAVARES, A. A.. UMA SMART DEMOCRACIA PARA UM SMART CIDAD&amp;Atilde;O: AN&amp;Aacute;LISE DE UMA PLATAFORMA DIGITAL GAMIFICADA PARA O EXERC&amp;Iacute;CIO DE DELIBERA&amp;Ccedil;&amp;Atilde;O P&amp;Uacute;BLICA E DO CONTROLE SOCIAL. In: SAIKALI, Lucas Bossoni; ANDRADE, Giulia De Rossi; DOTTA, Alexandre Godoy. (Orgs.). Direito Administrativo e Inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Crise e Solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o - Caderno dos Resumos das Comunica&amp;ccedil;&amp;otilde;es Cient&amp;iacute;ficas do XXXV Congresso Brasileiro de Direito Administrativo. ISBN 9786599527821, Curitiba: GRD Editora, 2021., p. 59&amp;ndash;60, 2021. Dispon&amp;iacute;vel em:&amp;nbsp;&lt;a href="https://journal.nuped.com.br/index.php/congressoibda/article/view/tavares2021"&gt;https://journal.nuped.com.br/index.php/congressoibda/article/view/tavares2021&lt;/a&gt;. Acesso em: 14 out. 2021.&lt;/p&gt;</description>
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