Я расскажу о том, зачем и как нужно экспериментировать
на ССС.
Вообще, изначально я планирую делать доклад, в котором
я расскажу о различных инструментах для того, чтобы
экспериментировать.
Но потом подумаю, что просто отказывается от инструментов
неинтересное.
Даже если будут какие-то комментарии, то все это можно
написать в лекустоте, либо просто дать ссылки.
Поэтому после доклада, когда закончится интервейсер,
на сайте Воспандер Дэйс выложим в список тех ссылок,
которые я хотел, тех инструментов, которые я хотел рассказать.
Пока тут будет звучит какой-то клубик, можете пока подумать,
что я задел, если нужно нажать на кнопку.
А я расскажу достаточно о том, зачем нужно экспериментировать.
После чего после этого рассказа я продемонстрирую пару
каких-то экспериментов, которые я живу и сверстаю
прямо с самого компьютера.
Итак, зачем нужно экспериментировать?
Спериментировать нужно для того, чтобы улучшать свои
науки легкие.
Почему нужно именно экспериментировать?
Вообще, есть несколько пути улучшаться.
Это, во-первых, просто работать, приходить на работу и
рабочий день что-то выставить.
Потом можно читать, например, какие-то технические блоги,
подписаться на твиттере на умных людей и каждую
их ссылку понимать не изучать.
Но, помимо этого, есть такая вещь, которую мало
в чем-то делают.
Это эксперимент.
И я считаю, что эксперимент это наилучший способ
получать свои науки легкие.
Потому что, ну, начнём с простой работы.
То есть, утинная работа.
Вы приходите на работу, как представитель,
начинайте что-то делать.
Если вы представитель, скорее всего, вы можете быть
работой в какой-то студии, и скорее всего, там вам дают
специальные проекты, типа вот вам два дня,
сделаете три станицы, там четыре станицы,
пять станиц.
И вы каждый день просто делаете какие-то сайты,
что-то там послабаживаете.
Ага.
Ага.
Сейчас я взорву вам кубик.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
Ага.
И потом доктора.
Или вот надо все ставить в фельдхокс версии 3.6 или, например, в Опере 10-й, когда коснулся.
Они довольно устарели, но при этом часто еще будет так стоять, и у заказчика они могут стоять.
И если там какие-то вещи вроде куриных мголков или стимей или грязнянцев можно, еще как-то продать.
Например, с Анна-пользователем Е можно сказать, что прямые углы и отсутствие грязнянцев это метро UI.
То, когда раскладки будут лететь, если там какие-то блоки будут летать, ничего не будут видно, то это, естественно, не продаж.
А это что? Это, например, различные сердер-классы и сердер-элементы.
И если в сердер-элементах Before и After еще какие-то подпорки можно сделать, например, там, ну, на разную экспрессию.
То для сердер-классов, вроде End Child, End Class, End Child и так далее, уже что-то сделать сложнее.
И, ну, понятно, что в продакшенском окружении, когда тебе надо делать что-то, чтобы работало, ты не будешь использовать какие-то методы,
которых ты не знаешь, то есть ты вряд ли будешь делать там 5 видов какой-то кнопки только для того, чтобы новые кнопки применить.
Скорее всего, у тебя будет какое-то готово для тех решений, клинборт или еще что-то.
И ты будешь из проекта проекта использовать, добавлять туда что-то, но ты не будешь развивать какие-то методы
и, скорее всего, не будешь искать новые поля лучшей пути.
То есть максимум, что ты можешь делать, это найти в сети каком-то блоге статью, в котором будут записаны другие сердер-классы,
и подумать, ну, может быть, это будет лучше.
И потом, когда-нибудь, применить их сам проект.
Как-то как, ну, скорее всего, ты будешь использовать то, что у тебя уже накопилось, и только от сайт, от сайт, и что-то там добавлять.
Но при этом понятно, что нужно экспериментировать.
И если не экспериментировать, то так вот можно зашовиться, и у тебя ничего не будет взываться.
То есть ты будешь из-за дня-в-день делать, отменить те же проекты, одинаковые сайты с одинаковыми элементами.
Там шатка будет, или так далее.
Там, например, у тебя будет меню вводающее, и ты там один раз свой сделаешь, и будешь здесь использовать один свой же плот,
потому что, ну, он работает, там, сделаешь его как-нибудь с моргами, с лютами, или еще с чем-то.
Например, наверное, ну, кто-то должен знать, есть какой-то сайт в ССПЛейк, который кей.
И на нем, автор чейни многих лет, делал там сотни, например, в подальшую меню.
И вот он делал постоянно.
То есть ты смотришь, что он обновился с сайтом, и появился еще несколько видов этого подальшую меню.
И хотя они только-друг не так сильно отвечались, но он постепенно шел, шел, шел.
И в конце концов, делая одно и то же, но разным вариантом, пришел к такому варианту,
который работал без хаков, без ЦСС, без ефкита, без условных комментариев, в том числе в шестом ие.
То есть он в конце концов нашел такие методы, имеющиеся в правозерах,
которые работали везде по кольору меню, упадало, все было классично.
То есть если был он все время сможем, один и тот же вариант, который у него когда-то был,
один и тот же вариант, но там у него просто ефкит какой-то, который впадает в меню.
Когда-то раньше, давно даже в ефкитовую меню кто-то давал.
То он бы не пришел к этому варианту, который работал только на ЦСС, без ефкита.
И поэтому нужно экспериментировать.
Про то, что нужно экспериментировать, можно сказать, но когда-то будет временный эксперимент.
Когда-то надо работать, надо сделать сайт, к обеду вчерашнего дня.
Но понятно дело, что вы не все время экспериментироваете.
Не все время перестаете.
И наверняка вы, может быть, сидите, иногда считаете какие-то блоги,
может быть там Twitter или, возможно, там даже есть что-то про вопросработки.
Но метод того, чтобы читать эти статьи, лучше экспериментировать.
Потому что вы читаете статьи, да, статьи – это хорошие сочненные прокладки.
Однако, ну, это не то, что улучшит ваши навыки.
Если вы возьмете и читаете статью, ну, вы поймете как сделать какой-то тот элемент,
или сделать, там, версту на тверд колонки как-то иначе.
Но вы не прочувствуете этого.
Если у вас прекратает просто какой-то текст,
даже если вы внимательно пошагово расписан, и вы его прочитаете,
ну, это вряд ли отложится у вас в голове.
То есть вы можете запомнить, что вот, если у меня возникнет ситуация,
когда нужно сверстать тверд колонки, я пойду вот на этот сайт,
может, вы поставите зафас, то, ну, не суть.
Но я говорю о том, что нужно экспериментировать,
надо брать, и каждый пример, как мы встречаемся,
не смотреть туда в код, а обрататься в ситуацию самому.
То есть вот вы идете, какой-нибудь разработчик выкладывает интересный пример,
пойдите и сверстайте его с нулями, смотря в код,
попробуйте придумать, как это должно быть сверстано.
Потому что иначе у вас, ну, вы не поймете, как этот код,
вы должны каждую строку написать сами,
вы должны понять, что значит каждый командов ТСС,
какие, правда, конфликтуются с другом, как они соединяются и так далее.
Потому что иначе, ну, вы не будете вызываться.
Ну, поймем того, надо еще, наверное, иногда с кодом заниматься.
То есть для меня, бежки не только работа, но и хобби.
Я дома сажусь, иногда и вот экспериментировать,
пишу вот всякие такие штуки, то есть на ТСС.
И, ну, мне это нравится, в принципе.
И вот если вы будете экспериментировать, у вас...
вы будете копать двух все церкви.
Если вы делаете какие-то еженевные работ,
задание вы, скорее всего, используете только 10% того, что есть в карте.
На самом деле, если там почитать, если изучать каждое слоество,
у него может найти очень большое количество различных моментов,
которые надо учитывать, которые можно использовать,
иначе они так, как обычно их используют.
То есть там, для слоеста постанирования,
есть очень много различных вещей,
там, для слоеста резабилиции, очень много различных применений,
которые можно использовать.
Я, в нашем блоге, яндрес, по разработким цепи,
иногда об этом, что не выспешил.
Вот. И вот ТСС надо изучать.
Там очень много интересного, и на самом деле,
там, если вы копаете двух, то можно делать очень крутые вещи,
и особенно можно делать крутые вещи, вот ТСС-3,
с кондиционными трансформами и всем прочим.
Ну, понятно, что в сегодняшней работе,
скорее всего, их мало кто применяет,
потому что, ну, вам надо сделать сайт,
там, который будет работать в ЕС, в БЕ,
надо сделать там инвестиральный тест,
скорее всего, заказчик потребует вот здесь,
например, актинка там, или еще как-то.
Но, для себя, можно попробовать это все сделать
и в помощи ТСС-3.
То есть вы берете блоги, берете ТСС-3
и смотрите, как из этого можно что-то сделать.
В том числе важно изучать ТСС-3,
потому что, иначе, когда-нибудь останет день,
когда ЕЕ умрёт, останется только хорошая права.
В шестой ЕЕ уже практически умер.
Сейчас там вот два процента.
Еще через два часа, а мне может быть забыться всем.
И это уже нам дает селектор плюс селектор больше,
который позволяет нам потерять элементы следующей
либо непосредственный ребёнок у родителей.
И с помощью них уже можно делать что-то более,
чем есть сейчас. Например, вместо использования
каскада с пробелом, можно будет использовать каскад
с знакомым больше, и это будет производительнее,
чем селек с пробелом.
И так далее, и так далее.
Помимо этого, есть шумобильные платформы,
есть блогиных браусхан.
И всё это делается тоже на современных технологиях.
Если вы на срабатывании сайта ЕЕ шестого
вам дадут в задании сделать сайт для айфона,
то вы вряд ли сходу сможете использовать
тифиликс-бокс и трансформы,
и применить трохмерное ускорение,
чтобы там всё быстро реализовало.
Вы будете использовать там чуть ли не
от обычной раскладки здесь в своей версии.
Но на самом деле там очень большие возможности
дают ССС для того, чтобы применять их в среде,
которое позволяет.
Ну и я сейчас, собственно,
покажу несколько примеров того, что можно сделать.
Вот, это, например, можно дать кнопку,
что-то будет.
Я не передвигаю кусок,
я просто нажимаю на кнопку,
можно там поддавить коницию,
а должен тут уже будет другие часы упадать.
Ну, это генератор случайных числов на ССС.
Если кому-то интересного,
он может попробовать сам это сделать.
Возможно, я на этой неделе это выложил
этот текст-питер, но должна же быть загадка, да?
Итак, ну, вообще, что я хотел сказать?
Мой основной инструмент, да,
который я пользуюсь, это текст-мэй.
Это устарейший редактор для МАКО,
но в нём есть очень хорошая пича.
В нём есть живот без просмотра кода.
Вообще, есть редакторы лучше,
есть тот же ВИН,
и есть, например, новый набирающий
текст-питер с обоим текст-питер.
Он очень хороший, он просплатформенный,
он есть под ВИНДУ, под МАКО, под ВИНУКС.
Он пока присладный, пока он в бейте,
но потом он станет сладным, но он очень хороший.
В нём есть поддержка большинства вещей,
которые позволяют текст-мэй.
В нём есть очень хороший опик,
который позволяет сделать большое количество вещей.
И, ну, его надо сразу попробовать
смотреть, как он работает.
Но даже когда он выйдет,
в нём нет живого предпросмотра,
он не использует системы,
в отличие от текст-мэйтера.
Текст-мэйтер у меня на МАКО понимает,
поэтому в нём есть живой предпросмотр,
и можно прям что-то писать,
а оно что-то появляет
в соседней колонке.
Вот.
И поэтому в текст-мэйтере можно
сверстать что-то так,
чтобы это было видно.
Помимо этого, можно это делать
и в других редактах,
и в других редактах,
по-моему, есть, по-моему,
быстрее, что-ли были какие-то
возможности, да?
По-живому посмотрю.
Возможно, можно висать
прямо в...
Ну, вот им видели, да.
Ну, видели, конечно, это не для рыбки.
Вот.
Можно висать прямо в браузе,
взять в азонтехтер или в файбак,
и прямо там на кизмах какие-то
блоки, кидать CSS,
стилизовать это всё будет видно.
Ну, я для этого использую текст-мэйтер,
в том числе, потому что он хорошо фейсуалирует.
И я сам для себя написал
флагин, который позволяет
писать CSS быстро.
Быстрее, чем CSS, например.
Сейчас то, что для текст-мэйтера,
это прототип.
И он такой.
И сейчас мы вместе с коллегой
с вегей-месяцами,
мы зарабатываем флагин для собоем
текст-мэйтера.
Он пока совсем бред для альфа,
но в ближайшем будущем
он уже был застыкан для того, чтобы на него посмотреть
и попробовать свою работу.
Итак,
вот у меня есть какая-то краница,
и я хочу что-то все в тесте.
Я недавно официал про
такой эксперимент, это полигоны на CSS.
Это
такое то, что
в CSS вообще любые стримки
они квадратные, да,
демогольные, область наведения
обычно промоугольные. Я нашел способ
в ТСД,
сделать область более-менее призвольную,
очень любую сделать
выкупую полигонную.
Вот это я сделал, что он такой.
Вот у нас есть блок-тест.
Я добавлю в него еще один блок,
тест-ин,
например.
И после чего
блок-тест, ам, задам какой-нибудь
margin,
ну, вы видите, да, как работает
этот мой флагин, если напишу
то что-то он делает прием.
Ну, все вот так вот,
хорошо работает.
Вот, и
я сделаю, например, что-то там,
четыре демо,
сату,
как-то уже,
какой-нибудь,
он, например,
такой вот, то есть мой флагин
может вот так вот сделать,
или вот так вот.
Вот тут, что-то лучше видно,
вот.
Также можно, например,
сделать, ну, по поводу, что-то,
одно такое, увеличивать
цифры, как, примерно, как
вывод трек-файбайд, нажимая
кондровый вверх и так далее, например,
как-нибудь так.
И видно, что в живом предпосмотре
видны все изменения сразу. То есть,
примерно, как в праузе,
можно все одно при этом, доступны
все флагины, доступны в редакторе,
потому что там.
Пожалуйста, обратите внимание,
с какой скоростью пишет Рома,
и обратите, конечно, что он делает, это одно рукой.
Ну да.
Ну, вот, как раз мой флагин,
он подворяет, что это одно рукой,
в принципе, это не фагин.
Ну вот, поэтому можно сделать, ну,
вот, у меня есть блок, да,
у него есть какой-то фон,
или отмер,
я добавлю
еще блок,
ну, вот ему блок, задан, наверное, все то же самое.
Вот, и там, какой-нибудь
фон
такой.
Даже, наверное, я тут все сделаю по-мольше,
чтобы это было лучше видно,
лично.
Вот, и,
собственно, полигон. Я сейчас сделаю
восьмиугольник,
которые будут по наведению
подсвечиваться только нужная область.
Вот сейчас я добавлю хоро,
какой-нибудь.
Вот, и, ну, будет видно, что
полигон работает.
Что я сделаю теперь?
Я повернул
этот блок на 45 градусов.
Ну, мы его повернули.
То, что мы можем сделать.
Доберем внутренний блок
и поворачиваем его
на 45 градусов обратно.
У нас получается, что этот блок
внутренний возвращается на свое положение.
Если мы там напишут какой-нибудь текст,
то получается, что
он, в принципе, прямой.
Хотя, он вложен в блок, который мы повернули.
Ну, тут, на самом деле, есть проблем,
потому что такой текст, например,
будет терять свое изложение текста.
Ну, я надеюсь, кто из вопер это понравит.
Вот.
И, ну, вот, что-то есть, да?
Что будет, если мы сделаем
ухидан для первого блока?
Второй блок обрежется.
У нас получается, что
он здесь, вот, нет у хорвера.
У хорвера есть доктор в области,
где был родитель.
Но, мы хотим избавиться
от вот этой области хорвера.
Понятно, что если мы уберем фон,
это останется. Что мы можем сделать?
Мы можем сделать родителю
в области хорвера.
Ну, визуальный хидан у него
такое свойство, что он
вскрывает только визуальный блок.
Ну, и он также переставится
взаимодействовать спортом.
То есть, если мы так повезем,
ничего не будет рассветить.
Но, если мы в любом внутреннем элементу,
мы можем сделать визуальный
визуальный блок.
Визуальный блок.
И он появится.
И при этом область
с полигонным, практически любой формы,
где мы будем прощать блоки
и отсекать
частями других блоков внутренности.
Например, ну, вот тут можно
похоже сделать
например,
12 уголек.
Это, в принципе, тоже довольно легко.
Возьмём, сделаем блок-тест
Н2. Это я использую
ДНК.
И ему добавлю
наверное всё то же самое,
что и добавлял
для
просто-то спин.
Букраун.
Блю.
Вот.
Что мы сделаем сейчас?
Мы сейчас убираем
сейчас визибилите.
Даже я вот полхидно, наверное,
убил для начала.
И что мы будем делать?
Чтобы нам сделать розмоголик,
мы будем поворачивать всё это дело.
На 60 градусов.
Следующий блок мы будем поворачивать
тоже на 60 градусов.
Он, кстати, это вот полезно
таким образом
вставлять блокеры, ну, с префиксами.
Понятно, штук же вообще встать без префиксов,
приспользоваться какими-нибудь
ателлиты, которые будут давать их писать.
Но если вы пишете для эксперимента,
то полезно писать в таком виде,
потому что, ну, любые дополнительные
средства будут вам решать.
И с помощью нить, ну, то есть
это какое-то накладные расходы,
так как хочется очень быстро на 50 годы,
посмотреть, как он работает.
И вот таким образом лестник
представляет свойство префиксованного.
Очень легко в редакторе, который поддерживает
мультикауночное выделение, ну,
можно там подделять.
Вот.
И если мы еще переграммим 3-е блок,
значит, отрядся.
Ну, на самом деле, мы хотим бы вернуть
не на 60, а на минус...
А, я не помню, на сколько.
Минус 24.
Наверное, да.
Вот.
И что мы тут получим?
Ну, давайте проверим.
Мы возьмем дело в фонхиде на 3-е блок.
Да, и получается, что-то уже вексовывается.
Если мы сделаем, когда это в избельтихиде
на родители, и сделаем
в избельтихиде на ребенке,
у нас получится практически такой
круглый блок, то есть 12 уголек,
который имеет честный
хоро...
честный хоро...
то в стекле так, где он реально есть.
То есть, у нас получилась такая
вообще маска, которая, мы можем
в любой церковь добавлять.
И он будет образаться только вот по этой маске,
и таким образом можно и изображение
обрезать, и ссылки делать,
только почти круглыми.
И, в принципе, вот такой вот блок можно именно
использовать как круглые ссылки. Можно располагать,
наконец, много блоков. В них картинка
два раз круглые, но при этом,
круглые сбудет хотя и не круглые, но очень близко
к каждому.
Вот первый, понимаешь, который хотел показать.
Второе время
это
обратно слугленные уголки.
Это когда у вас есть не
уголок слугленный, но
в полном закрашенном не
внутренней части, а внешнем.
Сейчас примерно скажу, что, ну, как-то должно быть.
Допустим, вот у меня есть
какой-то вот тоже блоктет, тоже зададим ему
ширину в 7 ем.
Затур в 7 ем.
И паграм
такой.
Нет, не такой.
Как такой.
Давай, амаджину, чтобы он был
лучше виден.
И теперь, ну, круглим его, чтобы
он был красивше.
Делаем
два раза, по-моему.
2 ем.
Вот, у нас есть красивый спугленный блок.
Сейчас мы
хотим добавить ему
еще элемент,
который будет
делать этот блок, похож на папу.
То есть, внизу такой хвостик красивый.
Что мы для этого можем сделать?
Мы добавим все элементы этому блоку.
Вот, и
контент.
Пустой, потому что там тех-то по факту нет.
Спроизводим его абсолютно.
Допустим,
толстый процентов,
лет
80 процентов.
Вот,
там, ширина
допустим, сейчас, для длиняка зададим
какую-то ему ширину
и какой-то пом.
Полягче, чтобы
было видно.
А, ну да, мы не задули
постановление родителей,
но все равно, в общем-то, ничего не видно.
А, точно, спасибо.
Вот,
у нас есть блок.
Мы хотим сделать обратное пугление.
Каким образом это можно сделать?
Вообще, ну, допустим,
ну, это
мне это работает на самом деле хорошо,
только когда у нас есть однородный фон,
либо однородный фон с бортами.
Я использую такое слоество,
то, что можно задать блок
какой-то границем.
Допустим, там,
даже побольше один Е.
Вот, у нас
получается границем.
Если мы посредственно зададим
какой-то там большой
блокбразивус, не важно,
он будет у нас для самок.
И можно заметить,
что если мы увеличим
границу, ну, там,
и пока подвинемся, да,
то, если взять только внутреннюю часть,
и при этом мы берем фон,
то у нас будет
рассречивать
фон границы, или фон элементов,
хорящихся под ним. Таким образом,
если мы будем задаваться вот этому борт,
цвет того фона,
которым мы должны сделать стройные уголки,
у нас
получится, что, теоретически,
это сейчас можно использовать. Но как это можно использовать?
Ну, для начала, давайте возьмем
и сделаем только
бразивразивус
скану.
То есть, мы сделаем там такой
большой блокбразивус.
Вот так.
У нас, получается, что-то такое.
Но нам, и борт,
когда нужно только с одной скану,
мы можем задать его
только сверху,
и такой-то другой скану,
здесь, наверное, надо
сделать так.
Вот. И в принципе, мы уже получили
что-то очень близкое к скану, что нам нужно.
То есть, нам
надо оставить только внутреннюю часть.
Для этого есть в абсолютном представлении
свойства клифов, которые можно
применить.
И у него очень такой
синдекс есть странный, но
он, в принципе, со временем
понимаем, если мы пишем
вот так,
то ничего не обрезается.
А теперь мы хотим
отрезать у него кусок сверху
и кусок слева.
Мы сверху напишем
вот так,
и здесь мы напишем вот так.
И у нас, получается, как раз
остаточное часть вот это обратное скубление,
которым и потом уже можно как-то
спрессионировать.
Скорее всего, с помощью так-то у нас
можно это сделать.
И только с одной стороны,
наверное.
Вот, примерно так.
Ну, там он чуть не попадает.
Можно увеличить родителям,
чтобы это было
получше.
Вот, у нас получается вот такой
уголок. И таких можно вот сделать
два, то есть и бифор, и арка.
У нас получится, что мы можем
делать такие обратные скубления,
которые подсвечиваются по исполнке,
к нему байден,
сдадим ему какой-нибудь background
такой, и это
все будет горло.
Собственно, давайте я сейчас быстренько
тогда сделаю и обратный,
другой уголок.
Что для этого нужно?
Нужно здесь изменить бордок,
то есть у нас здесь борда слева,
мы поставим узка.
Если вы один раз уже что-то придумали,
как делать, это потом довольно просто
исправлять.
В общем, никаких проблем,
это не водник.
Вот.
Да, скажем, скажем.
А давай кончить с ней так и думать.
Вот, у нас есть угол.
Мы его представим.
Да, кажется, здесь, когда изменили
этот штук, мы сделали немного места.
Здесь нужно
сделать минус 1 и 10,
тогда он будет расслабляться ровно
по центру. Здесь же мы сделаем
оборот, мы сделаем
ранк, 50%
Вот, и
можно уже с другой стороны.
Собственно, даже не надо
сделать, но
сам тревчо убрать пив,
чтобы понять,
что нам нужно. Ага, вот
собственно, видно, что нам надо сверху
поднять. То есть, мы здесь
ставим 0, и вместо второго автора
оставим 3ема.
И у нас вот этот скобрангал,
и нам достаточно всего лишь добавить
здесь уже margin 3ема.
А, нет.
Здесь минус 3ема, все держим.
И у нас уголки становятся,
куда нужно. Ну, давайте еще
расширим наш
блок, и становится очень
такой огромный, красивый блок.
И часто нужно для подобных блок
использовать какой-то борт,
допустим, мы сделаем борт
два пикселя,
как-то так.
И убираем совсем фон.
И как теперь сделать это?
Ну, на самом деле
довольно легко, потому что есть такой
социальный бокс шедл. И если его
применить к нашим внутренним элементам,
то при помощи него
можно будет сделать примерно то,
что нам нужно. Нам нужен
блокс шедловый инцент.
Наверное, там, ну, для начала мы его
зададим в какими-то не особо большим.
Хотя нет, все-таки надо минус
два пикселя, как-то один пиксель,
ноль и р.
И у нас как раз получается,
примерно то, что нужно. Единственное,
нам надо, наверное, менять
единицу с двойками.
Да. И убрать
фон.
То есть, делать борт,
не того цвета, который он есть,
а, например, прозрачный.
Вот.
А, ну, да.
Есть прозрачный, но совсем блок,
у меня это вряд ли получится, и поэтому
надо задать все-таки какой-то явный фон.
Нашему блоку, например,
там, ну, или белый, просто.
Когда мы сможем здесь тоже использовать
не отношенный борт, а
белый.
Вот. Когда он будет вполне
прилично надсваиваться,
ну, там, за счет того, что мы
опять догадали, очередно раз с шириной,
вот.
Если это будет примерно так
делаться, то видно, что
подобное тень полигает
в одно и очень красивое. То же самое
оно можно легко сделать и для
второй.
Второго усердеремента.
Только надо
изменить в него, практически,
все. То есть, здесь
вот,
с другой стороны
выбираем вот это все
и выбираем в него борт,
разменяем его на белый.
Все, у нас получился красивый борт.
Вот, я еще подкрикую здесь под кнопкой
и, может, да, это просто.
В общем, у кого микрофон,
что-то с этой помощью.
В общем-то, даже это не
сколько вопросов, сколько замечания.
То есть, ты говоришь, да, давайте
экспериментировать. Я полностью согласен,
это нужно без экспериментов
ничего не будет.
Однако, мы все существы
по крайней мере. Я бы даже сказал
удивительно, просто так
заставить себя сесть и
поэкспериментировать.
Это не мильство.
Поэтому, я хотел бы заметить, что
во-первых, подобная
эксперимента, это как правило, сильное
конкурентное преимущество. Это можно
использовать в рабочих проектах.
Не дали, как вчера, например, ко мне
позвонил хозяин, стойте я одной,
знакомый сказал, слушай, а вот ты умеешь
такую штуку как-то расспонсить,
чтобы вот менялось разрешение,
прям все, княл, княл
княл, княл.
И менялся лаял.
Ну, да, можно
здорово, а теперь я это буду
продавать.
И, в принципе,
это не единственный случай,
это происходит постоянно.
Если у вас есть возможность где-то
сделать что-то с помощью ccf3
об браузерах, которые не
поддерживают это свойство, откатиться
немножко назад, то все равно
в новых браузерах даете какое-то преимущество.
Это ваше конкурентное преимущество
и это способ, которым
вы можете заработать больше
денег за свое работа.
То есть это серьезный стимул
экспериментировать.
Кроме того,
вечно источник экспериментов
это какие-то проекты,
на которых можно что-нибудь заработать,
ну или просто пан.
То есть, если взять вот те вот 8-угольнички
и сделать на основе них
достаточно просто, у нас вот есть
самое главное, это основа поля
на столку какой-нибудь
для айпада.
В айпаде, как вы знаете,
из html ccs3 это можно достаточно
просто перекинуть.
То у вас уже будет
повод с этим всем экспериментировать
и играть.
А в остальном, брунт, отлично.
Спасибо.
Мне не доказывать.
У меня на такой узнодолке, да, можно и сделать.
Ну, наверное, из 6-угольника.
Чёрт.
Это вот как-то я дети экспериментировал
на три отличные позиции.
6-угольник, 2 прятного.
А у тебя есть слайд со ссылками на тебя?
Меня?
Ну...
Потому что ты тут всё сейчас показал,
потом как исчезнешь и...
Пожалуйста, полуйся меня в питере.
А там уже всё будет.
Ещё вопрос.
Такой вот вопрос,
как вы считаете, а если
человеку заставлять экспериментировать
насильно, будет ли он,
будет ли он получать от этого
удовольствие и пройти?
Ну, на самом деле,
очень с большой
вероятностью, если он для этого
верстал только под Е6 и ему дать
в html ccs3 скажи, нет,
он должен сейчас верстать для айфона,
он скажет спасибо, что
вы с тебя отнимет и будет верстать
под айфон и забудет при Е.
Потом будет тебе говорить, что нет,
давайте и не будет в под Е верстать.
Давайте я буду использовать все с 3
и грей по догадочным всё остальное.
То есть на самом деле, если
использовать новую технологию,
это не только полезное
и только зрение того, что тебе будет больше платить.
Это на самом деле там большой фан
и сделать такие штуки, это очень клёво.
Ну, не знаю, если
менеджеровна сильно поставят
эту тачку в задачу, что у нас там
с работой в ccs3, мне кажется,
это очень красиво в Con.
