Hallo, hier ist dieser Paul mit dem Thema Scratch Tutorial Teil 2. Noch mal zwei Erinnerungen in diesem Scratch Tutorial wird ein kleines Spiel, bei welchen man Abwurfwinkel und Abwurfgeschwindigkeit anstellen muss, um ein Ball auf mehrere Federmäuse zu schießen konstruiert.
Anlegen der vier Sprites. Die orange Katze kann man gleich löschen. Dazu klickt man auf die orange Katze mit der rechten Maustaste und klickt auf löschen oder delete.
Und man stellt stattdessen vier eigene Sprites. Eine Fledermaus, ein Pfeil nach rechts schaunt, ein Wurfgeschoss, Basketball sowie einen dicken grünen Strichdivise. Die ersten drei Sprites kann man mithilfe des kleinen new Sprite-Icons aus dem Scratch-Katalog übernehmen.
Die Wiese wird mithilfe der Scratch-Editor selbst gezeichnet, im Vektor-Modus.
Im Prinzip kann man alle Sprites selber zeichnen oder eigene Grafiken hochladen. Zu beachten ist dabei, dass man die Rechte an den Grafiken haben sollte, sonst gibt es rechtliche Probleme, soweit man das Scratch-Spiel veröffentlicht.
Und dass das Wurfgeschoss rundgewählt wird, da es bei einem nichtrunden Flugobjekt aufhält, wenn sich das Flugobjekt nicht in Flugrichtung dreht.
Bei einem neuen Sprite hat man an folgende Möglichkeiten, aus der Bibliothek auswählen, selbst malen, selbst hochladen oder von der Kamera entnehmen.
Noch sind alle vier Sprites strah und unbewegt, da ihnen die Anweisung fehlen. Zuerst kümmert man sich um ein paar globale Variabeln.
Eine Variable kann man sich wie eine Sparbüchse vorstellen, ein Behälter mit einem Namen, z.B. Klassenkasse, in dem einzig über die Zeitänder-Betrag enthalten ist.
Als Beispiel werden folgende globale Variabeln benötigt. Gravity, die Gravitation, Winkel, Kraft, Punkte und Level.
Die Namen der Variabeln sind beliebig wählbar, allerdings sollte man das Zielpublikum bedenken.
Wenn man ein Scratch-Projekt weit veröffentlichen will, sind englische Namen oder noch besser selbst erklärende Grafiken besser geeignet als deutsche Namen.
Man erzeugt eine Variable durch Klicken auf den orangenen Data-Knopf und das Scripts in der Bildschirm-Mitte und danach durch Klicken auf den weißen Make a Variable-Button.
Bei Erzeugung einer globalen Variable muss der schwarz-optionskreis für alle Sprites gesetzt sein. Um kann man den Namen der Variable eingeben.
Hat man die Variabeln erzeugt, so finden sie sich als orangischer verschiebbare Beschriftung im Spielfeld links wieder.
Ob eine Variable überhaupt angezeigt wird, kann man mit einem Häkchen in der Bildschirm-Mitte vor dem Variable-Namen festlegen. Kraft wird angezeigt, Kraft wird nicht angezeigt.
Die ersten drei Variabeln sollen per Maus einstellbare Werte haben, Sliders, Gravity, Winkel und Kraft.
Dazu mit der rechten Maus-Taste im Fenster oben links auf die Variabeln Beschriftung klicken und erst Slider und dann Set Slider Min and Max anklicken.
Bei Gravity wird man Minus 20.00 und Maximum 0.0. Die zwei Nullen hinter dem Dezimalpunkt sind wichtig.
Für Winkel Werte zwischen 0.00 und Max 90.00 und für Kraft Werte zwischen 0.00 und 100.00.
Punkte und Level bekommen keine Slider, sondern dienen rein der Anzeige der Variabeln Werte.
Das war USER Powerful Open Screencast. Tschau und viel Glück.
