En este capítulo del manual de Machik Loto 4, veremos lo que son las fórmulas globales y cómo utilizarlas exactamente.
Aquí lo tenemos en pantalla, se trata de esta opción de aquí, fórmula global.
Antes de ver cómo manejarla, haremos un poquito sobre los diferentes valores de las condiciones que se aplican en las combinaciones del Loto.
Estamos en la web principal de los millones de fotocom, accedamos a la sección Loto y, mismamente, euro millones, aquí, y formas estadísticos.
Aquí tenemos muchísima información y muy varios, además.
Aquí lo tenemos a la derecha, euro millones, estadísticas y gráficos de evolución.
Vamos con las estadísticas, números pares e impares.
Respecto a los 50 últimos orteos, vamos a tomarlo como base de aquí en adelante.
En el 4% de las ocasiones, es decir, en dos orteos, han aparecido cinco pares y cero impares.
En el 10% de los casos, tenemos cuatro pares y un impar. En el 20% de estos 50 últimos orteos, tenemos 3 más 2.
En el 40%, dos pares y tres impares. En el 22%, un par y cuatro impares.
Y en otros dos orteos, que equivale al 4% de estos 50 sorteos y ganadores, cero pares y cinco impares.
Lo mismo podemos hablar de intervalos, por ejemplo, intervalos numéricos, en sus refiere, respecto a los 50 últimos orteos también.
Interval 1, que significa que el primer número ganador de los orteos está entre el 1, ha sido el 12% de las veces,
entre el 1 y el, y el 24, aquí abajo, en el 2% de los veces.
El intervalo 2, el número ganador, el segundo número ganador de los orteos, ha estado entre el 3,
con un 4% de las veces, hasta el, vamos a ver, hasta el 32, con el 2% de las veces.
Intervalo 3, el tercer número ganador de los orteos, ha estado, pensado exactamente en la misma forma que antes,
entre el 11%, un 2%, y vamos a ir aquí abajo, y el 46%, en otro 2% de las veces.
Intervalo 4, el cuarto número ganador, ha estado siempre entre el 13, que representa el 2%,
y el 48, que representa el 6% de los 50 últimos orteos.
Y por último, en intervalo 5, es decir, el quinto número ganador de los orteos,
ha estado siempre, respecto a los 50 últimos orteos, eso es lo que me refiero,
entre el 25, con el 2% de las veces, es decir, probabilidad, 2% para que sea el 25,
el quinto número ganador, y el 50, con el 12% de las veces.
Podemos ir más cosas, suma global de números, vamos a ver por dónde van,
siempre 50 últimos orteos, y siempre respecto a euros millones, por supuesto, exactamente lo mismo,
podemos hacer para la primitiva, bonoloto, el gordo, o power, muy incluso.
Sigamos con euros millones tomándolo como juego de referencia, digamos.
Bien, pues respecto a la suma global de los números, 50 sorteos,
60, es decir, la suma de los 5 últimos, perdón, 5 números ganadores, ha sido 60, en una ocasión,
63 en otra ocasión, que corresponde al 2% de las veces, 79, 83 en otra ocasión,
aquí ya van aumentando, 94, 95, ya están mucho bajuntos, aquí, en tres ocasiones,
que representan 6% de las veces, ha sido 103, 106, 107, 108, 110,
y así, ustasivamente, hasta 212, incluso, en una ocasión.
Sigamos un poquito más, y ahora veremos cómo se aprovecha todo esto.
Distancias de tres números, la primera distancia, aquí, primera distancia,
en los 50 últimos orteos, siempre, ha sido 1 en el 26% de las ocasiones,
ha sido 2, la primera distancia, en el 30% de las veces, ha sido 3, en el 18%,
ha sido 4, en el 10%, 5, en el 4% de los orteos, 6, en el 10%, y 7,
un número muy alto para primera distancia, en el 2%, pero ahí lo tenemos,
en uno de los 50 sorteos, así ha sido.
Segunda distancia, entre el 1 y el 12, tercera distancia, aquí,
entre el 2 y el 19, obviamente, lo gordo está aquí, entre el 5,
fijaos, en 8% de las veces, de los 50 últimos orteos, y el 15.
Y la cuarta distancia, ha estado entre el 7, aquí lo tenemos, con 4% de probabilidad,
hasta el 29, así sí vamos examinando los valores de los diferentes tipos de condición,
distancias entre números, figuras de distancias, a ver, figuras de distancias, por ejemplo.
Pues, la 2, 1, 1, y la 1, 1, 1, 1, salvo en una ocasión, que es el 2%,
lo acertaríamos en el 22% más 76% en el 98% de los sorteos.
Sigamos, longitud de sorteos, siempre nos fijamos en los 50, ya que es nuestra base estadística,
entre el 19 y el 49, sigo por aquí, igual posición, 50 sorteos,
entre el 33, aquí lo tenemos, se ha dado en una ocasión, es decir, en el 2% de las veces,
hasta el 46, más repeticiones, 100 sorteos, aquí tenemos 50, pues el 3, 1, 1, 2, 2, 1,
1, 1, 1, y 1, 1, 1, 1, 1, han sido las figuras que más han salido.
Bien, y con todo esto que podemos hacer, podemos fabricar una fórmula, voy a decirlo así,
donde recogamos lo que más sale con una probabilidad cercana al 100%
y tomarlo como base y utilizarlo para nuestras combinaciones semanales.
Correcto, accedamos a Magic Lotto 4, ese trabajo es decir, ver qué valores son los que más salen,
ninguna probabilidad cercana o muy cercana al 100%, incluso al 100%, ¿por qué no?
Lo he expresado y lo he guardado, voy a recuperarlo, aquí lo tenemos,
fórmula global, lo he guardado, lo he nombrado, podían haber puesto fórmulas secas,
ABC, X y Z, por lo que se hubiera ocurrido.
Fórmula global, aquí lo tengo, pares y pares, 4, 1, 3, 2, 2, 3, 1, cuenta.
Excluyó el 50 y el 0, 5, intervalos, el primero entre el 1 y el 24,
el segundo número ganador, siempre entre el 3 y entre el 22,
el tercer número ganador entre el 9 y el 46, el cuarto número ganador entre el 13 y el 48
y el quinto número ganador entre el 25 y el 50, aquí en intervalos, tengo incluso,
no, perdón, intervalos, no, en distancias, en distancias lo que tenemos es la primera entre el 1 y 7,
al 100%, la segunda entre el 1 y 12, tercera, 2, 19, cuarta, 7 y 29, al 100% de los orteos de los 50 últimos, por lo menos.
Logitud entre el 19 y 49, también al 100%, figuras, la 3, 1, 2, 1, 1, y 1, 1, 1, 1, también va al 100%,
también con terminaciones, las figuras estas que están en cien azul, también las decenas,
4, 1, 3, 2, 3, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, y 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1.
Podía haber seguido con valoraciones, posiciones, repeticiones, semejanzas,
grupos probables incluso, pero no, he dejado lo clásico, esto va siempre al 100%.
Bien, vamos a ver cuál es el coste de esto y enseguida tendremos el por qué voy a utilizar una fórmula global como se dice,
clic sobre el icono de la calculadora y esperemos unos cuantos segundos.
Ya lo tenemos, de las 2.10.000.000 apuestas que corresponden, lo que son los 50 en números de 1.000.000 estrellas aparte,
con una garantía del 100% para el premio de 5 aciertos, hemos bajado hasta 1.50.000.000.
600.000 prácticamente apuestas de ahorro, con unas condiciones que se cumplen en el 90% y mucho de los sorteos.
Es una buena jugada, una buena jugada, una buena forma de ver el juego del loto de EUROMILLONAS en esta ocasión como punto de partida.
Bien, vamos a guardarlo en el disco, estas 1.600.000 apuestas, vamos a llamarlo fórmula EUROMILLONAS.
Guardar, esperemos unos segunditos más, ya tenemos nuestra fórmula global de 1.563.143 apuestas, correcto.
Y ahora qué? Voy a cerrar el programa, pasamos mañana allá, accedemos a MAGICLOTO4, aquí lo tenemos.
Bien, EUROMILLONAS, lo que voy a hacer es lo siguiente, de entrada voy a activar la fórmula global, fórmula EU, EUROMILLONAS.
Fijaos que se ha descendido la luzita verde aquí, quiero jugar 25 números, lo más frecuentes, a ver el coste.
Vamos a ver, 40 y pico, 30 y pico, 32.815 apuestas.
Bien, con tal de tener activada, haber seleccionado una fórmula global, todas las condiciones que vimos antes,
aquí números pares y pares, intervalos, distancias, sumas, figuras de distancias, constitución de sorteo, media y desligación en su caso,
no lo aplicaba ahora, figuras de decenas, figuras de terminaciones, etcétera, las que cada uno quiera,
todas esas condiciones están implícitas, forman parte de la combinación que acabo de realizar.
Yo simplemente he accedido a MAGICLOTO4, he activado la fórmula global que me ha petecido,
he puesto los números y ya está, las condiciones van a cuestas, las lleva dentro.
Si no hubiese activado esta fórmula global, mejor dicho, md32000 y pico, igual tengo 60.000 apuestas,
¿qué más puedo hacer con una fórmula global? De todo.
Lo que hace el programa en este momento es, en vez de guiarse por los números y aplicar unas cuantas condiciones,
aquí seguía por, en esta ocasión, 1.500.000 apuestas que forman la fórmula global
y va examinando apuesta por apuesta, según los números que yo indico aquí,
y según las condiciones, y eso es muy importante, que yo pueda añadir en esta parte de la pantalla
y me crea la combinación sobre la que pasaré mi jugada, ¿correcto?
Otra forma de aplicarla, vamos a seguir, cierro el programa, mañana accedo otra vez.
Eurominiones, por cierto, actualizo sorteos, esto siempre hay que hacerlo, voy a jugar 32 números, más frecuentes.
Y voy a añadir alguna condición, de las avanzadas, las que no he implicado dentro de mi fórmula global,
valoraciones, voy a hacer un análisis incluso, análisis, valoraciones.
Vamos allá, calcular, 201.376 apuestas, ojo que no he aplicado la fórmula global,
vamos a aplicarla y ver la diferencia en el coste, 201.000 y pico, aplicar fórmula global,
donde van ya todas las condiciones estadísticas de antes implícitas, y ya lo tengo aquí,
pues vamos a calcular, en vez de 201.000 y pico, resulta que son 126.298, perfecto,
un ahorro del 40% como yo manda, bien, y además quiero aplicar una condición,
valoraciones, voy a hacer mi análisis, valoraciones, calcular, vamos a esperar unos segunditos,
que son rápido, ya está, ver análisis, y voy a seleccionar, fijaos cómo lo voy a hacer aquí ahora,
cuantas quiero llegar a una combinación inicial de 16.000 apuestas,
seleccioname de todos sus valores, obviamente el programa ya seleccionará por defecto,
ya lo veremos, pondremos el análisis en los capítulos correspondientes del manual más adelante,
por defecto y seleccioname las más baratas, solo con ser repositiva y sumamos un 3% extra,
de poquito importe, no va a insistir en esto, seleccionando las más baratas, pues bien,
ya tengo mi combinación prácticamente, a ver, total apuesta seleccionada son de 1.957,
voy a pedirle un poco más, porque se ha quedado corta y no se ha aproximado mucho a 16.000,
porque resulta que hay valores que al sumar están por encima de 16.000, yo le he dicho por defecto,
voy a pedirle por exceso, 18.023, perfecto, qué valores me han seleccionado, fijaos aquí,
color verde, es decir, los mejores, los que más ahorran, a la vez que más probabilidades tienen de salir,
se ha saltado los amarillos, los rojos, que no van a ningún sitio efectivamente,
este amarillito había la cogido porque es positivo y además para poder llegar a estas 18.000 y pico
que le he indicado, y me ha cogido también estas rojas de aquí, porque, fijaos aquí,
que he dicho más 3% extra, eso quiere decir, no hagas caso a la carecia relativa,
cógeme lo que puedas, incluso aunque no hagas salido nunca, porque son muy poquitas apuestas,
pasar datos a condición, ya tengo valoraciones, perfectamente, es decir,
hemos aprendido a aplicar una fórmula global para crear nuestras combinaciones semanales
llevando implícitas muchísimas condiciones que se cumplen en 90 y bastante o 100% de las veces incluso,
así solo que me tengo que molestar que a la semana ponen números, añadir alguna condición de las avanzadas,
en todo caso, yo lo hago así en esta ocasión, vosotros perfectamente podéis añadir la fórmula global,
incluso valoraciones, posiciones, repeticiones, semejanzas y grupos globales, perfectamente,
y solo ir a pon los números cada vez y nada más, comprendido, pero fórmulas globales,
esta opción, fórmula global, tiene una aplicación bastante interesante aparte de todo lo que hemos hablado,
voy a cerrar el programa, pasado mañana, accedo de nuevo, aquí lo tengo, en blanco,
imaginaos que un amigo me pasa una combinación, un fichero de apuestas,
un archivo que lo ha hecho con otro software, uno que uno ha fabricado, porque ha trabajado en Excel,
o porque ha comprado el software que sea, y resulta que son, no sé, 100 y pico mil apuestas,
y lo que quieres, meterlo en Magic Loto 4 para aprovechar sus tipos de convicción avanzados, por ejemplo,
que es algo que no existe por ahí precisamente, ¿qué es lo que hace? Bien, siempre que hay que el archivo de apuestas,
esté en formato txt, lo podemos compatibilizar con Magic Loto 4 y guardarlo en el disco,
a partir de ese momento, fórmula global, aquí lo tengo, fórmula global guion 1, así lo he llamado,
ya está todo, marco todos los números, a ver de cuántos apuestas es, directamente, son 397,892,
muy bien, voy a jugar los 25 números más frecuentes, y además voy a hacer un análisis por valoraciones,
es que me encanta valoraciones, por eso lo repito tanto, valoraciones, pues, voy a analizar,
y le digo, pues mira, bájame la combinación a 15 mil apuestas, por exceso, cogemos las baratas
con un 3% extra, etcétera, bien, ya está, ¿eh? pasar datos a opción, listo, ya te cogechí mi condición,
es decir, he cogido un archivo de apuestas que viene de Excel o de cualquier otro lado,
lo he metido en Magic Lotto 4 y he podido añadir cualquier condición, incluso analizando,
por supuesto, a combinación, puedo coger estas 16 mil y pico apuestas y optimizarlas tranquilamente,
todo esto, pues, es la opción fórmula global, me permite, para resumir, por un lado,
tener siempre acuestas, llevar siempre acuestas, 5, 10 o 20 o 50 condiciones, te cuentas o muchas,
pero media docena tranquilamente de condiciones, o una docena, de estas que se cumplen prácticamente
al 100% de los sorteos, y así no tengo que estar cada vez peleando, a ver si pongo la distancia primera
de una 4, de 2 a 3, o la quinta de los rellenos de 4, poner los números, añadir si acaso alguna
condición de las avanzadas y crear mi combinación, y por otro lado, traer cualquier archivo de apuestas
hechos con cualquier otro software, y aprovechar las cualidades de Magic Lotto 4 para añadir alguna condición
avanzada, sofisticada o bien optimizada. ¡Hasta luego!
