demos un paseo por nuestro software Magic Lotto 4, aquí lo tenemos en pantalla, en primer lugar
veremos qué juegos contempla, es decir, aquí podemos jugar, podemos jugar ahora 1 millón,
lo tenemos directamente en pantalla, también en la primitiva, al bonoloto, también al gordo,
es decir, ya tenemos los cuatro juegos que se celebran en España, también tenemos un juego
estadounidense, el Powerball, teniendo en cuenta que puedo añadir cualquier juego del Lotto que
se me ocurra, siempre que conste de 5, 6 o 7 números ganadores, complementarios y números estrella y
parecidos, jacks, bots y parecidos, aparte, bien, veamos las características del programa centrándonos
por ejemplo en Neuromillones y comienzo con la selección de números, puedo ir marcando los
que me gustan, aquí los tenemos, con cada clic sobre los números que aparecen, se encienden,
puedes decirlo así, en color azul, tenemos 10 números activados, vale, 250 de sus apuestas,
así como está, no, no, no os asustéis de momento, el que sean 200 apuestas o 1000 o 20
mil incluso, es algo que nos es diferente en un principio, según avancemos, no en este vídeo,
si no estesivos vídeos, veremos el cómo y el por qué se pueden realizar extraordinarias
jugadas a través de Magic Lotto 4, bien, decía pues que los números se pueden seleccionar con
sus activos clicks, así cada uno juega los que quiera, pero también me permite Magic Lotto 4,
decir por ejemplo, quiero jugar 15 números aleatorios, aleatorios quiere decir, con clic en este
momento se han seleccionado estos números, si solicito otra vez números aleatorios serán
completamente diferentes a los anteriores, aleatorios de verdad, marco a continuación mis números
estrella que quiero implicar y ya tengo el inicio de mi combinación, de mi jugada, otra forma es
voy a borrar esto, otra forma dame 16 números, pero los más frecuentes en base a los 5, 10,
20, 50, 100, 200 o 500 últimos orteos, eso se indica en opción parámetros de programa y ya se
acuerda para siempre Magic Lotto 4, también puedo decir, dame por ejemplo, los 20 números menos
frecuentes, es decir los que menos han salido en los últimos X orteros, en el caso particular del
juego de Euro millones, incluso a lo de seleccionar estrellas, me ofrece si las quiero jugar aleatoriamente,
es decir que se dispersen aleatoriamente las apuestas, o bien secuencialmente, o bien que haga un
desarrollo completo el programa, de esta forma garantizo que aceptaré las dos estrellas,
siempre que estén entre las que he marcado, o bien, esto ya es una fórmula, que me garantice
que aceptaré al menos una estrella. Vamos a utilizar Euro millones como ejemplo,
y voy a seleccionar 25 números, lo más frecuentes precisamente en base a los 50 últimos orteos,
así he configurado yo el programa que estamos viendo. Por un lado puedo añadir grupos principales
de números, digo principales para diferenciar desde lo que son los grupos probables, que están aquí
abajo. Por ejemplo, clic aquí abajo, dame los cinco números más frecuentes, de estos quiero
acertar al menos uno y máximo tres, y así sucesivamente puedo definir los grupos principales
que quiera, sin limitación alguna, como si quiera ser 20, 50, 100 o 500, por decir una
barbaridad o de 500, vuelvo a la pantalla principal y ya lo tengo. Bien, ya sabemos cómo seleccionar
números. De paso, el programa me está indicando aquí, cuántas apuestas supone en directo,
desde si no aplico ningún tipo de condición, sino que quiero jugar directamente estos 25 números,
cuánto es su costa. ¿Qué tipo de sistema puedo aplicar? Por un lado, apuestas al azar,
entro, le digo quiero, 10 apuestas. En nombre del archivo será, está aquí, por ejemplo,
comenzar el proceso, ya lo tengo, ya puedo ir a visualizar, etcétera. ¿Dónde está
la ventaja de jugar de esta forma o a través de Magik Loto 4 apuestas al azar? Pues que
las apuestas, hasta 10 apuestas en ese caso, que ha desarrollado y me ha guardado, se basan
en los números que he seleccionado, que son estos de aquí, que figuran el color azul,
y unas condiciones que ya vienen de fábrica aplicadas, tienen que ver con determinada
cantidad de pares impares, por ejemplo, no se dan todo pares, ni todo impares, también con suma
de números, no caen los extremos, también está implicada la condición distancia,
¿cómo y por qué no tiene importancia en este momento? Son condiciones bien estudiadas y muy
amplias, únicamente se trata de no jugar, por ejemplo, el 1, 3, 6, 8, 13, o bien el 42, 43, 44, 50
y 38, poco por caso, sino pescar un poco de todo dentro de los números que he marcado aquí en
el azul. Otra forma, voy a elegir, por ejemplo, 10 números aleatorios, que si, quiero continuar con el
proceso, correcto, voy a jugar estos números y ganaré, es decir, aspiraré al prémio de máxima
categoría, siempre y cuando, acierte, 3, 4 o 5 de estos números. Otra forma de plantear un
sistema es utilizar una fórmula, por ejemplo, tengo una fórmula de 20 números jugados al 3 para
euros millones, que vale 12 apostas, poco por caso, una fórmula le he comprado, le he hecho a mano, me
lo han dado, puedo aplicarla en Magic Loto 4 sobre cualquier selección de números que haga. Otra forma,
aplicar una fórmula global, esto ya son palabras mayores, no voy a entrar, simplemente así por
decir algo, sobre este método de crear combinaciones y a partir de ahí jugadas, se trata, por ejemplo,
de en euros millones, pues tengo una fórmula que consta de 400.000 apostas y resulta que casi
siempre me da el premio de 5, pues voy a utilizar estas 400.000, en vez de 2,5 millones, que son
matemáticamente jugando los 50 números y ya tengo unas cuantas probabilidades a mi favor,
cara al premio, no sólo ya de máxima categoría, el 5, sino también cada 4, 3, 2, etcétera. Y por
último puedo crear una combinación en toda regla, que es como, por cierto, normalmente se hace. ¿Qué
significa una combinación de toda regla? Vamos a elegir 20 números aleatorios, ya está, no quiero
dianas, esos son mis 20 numeritos, es decir, los 6, perdón, estamos en los millones, los 5 números
altropenador, tienen que estar entre los números que yo he marcado. Bien, pues puedo añadir condiciones,
estándar y avanzadas. Las hemos diferenciado en Magic Lotto 4, porque esas son las viajas conocidas,
voy a decir que sí, los pares y pares, por ejemplo, cuatro pares y un empal, tres pares y dos
impares, o dos pares y tres impares, juego sólo esto, en intervalos, quiero que el primer número esté,
por ejemplo, entre el 1 y el 14, el segundo número esté entre el 5 y el 19, estoy poniendo datos
más o menos al azar, no lo estoy pensando mucho. El tercer número entre el 18 y el 32, y así,
el 33 en este caso de puesto, y así sucesivamente cuarto, el quinto, con sus márgenes y acaso,
etcétera, no voy a entrar porque no son condiciones a analizar en este momento precisamente. Las
clásicas sumas de números, quiero que la suma de los cinco números ganadores esté entre el 90 y 120,
por ejemplo. Distancias, quiero que la separación entre los números que compone el sorteo ganador,
pues no sean cinco por un lado, ocho por otro, diez por otro y 19 por otro, sino que al menos una
de ellas, las distancias, entre dos cualquiera números transivos, hay sobrevivieron precisamente,
sea de uno a tres, otro el segundo más estrecho intervalo, o menor distancia, entre tres y ocho,
y así sucesivamente. Y bueno, voy a entrar analíticamente en las condiciones. Las clásicas
terminaciones de toda la vida, por ejemplo, la 3-1-1, ¿qué significa? Que de los cinco números
que conforman el sorteo ganador, tres de ellos acabarán en el mismo número, por ejemplo,
el 5, 5 y 15, 25, otro acabarán el número diferente, el 17, por ejemplo, y otro a su vez en
un número diferente, el 40. También las decenas, quiero que no haya más de dos números por decena,
o de una 9, 10 a 19, 20 a 29, etcétera. Files y columnas, esto se reserva para el caso de trabajar
con la primitiva, lo digo, vamos a poner 25 números aleatorios, no entramos aquí a considerar si es
bueno o mal jugar así en este momento. Files y columnas, ¿acordáis? Antiguamente, cuando jugar
la primitiva de la monoloto era 7 por 7, ¿cuál es el número menos? 7 filas, 7 columnas, 7 números
a cada una de ellas. Bien, matemáticamente es la mejor opción a la hora de plantear la condición.
Bien, así lo plantea Magic Lotto 4 y permita a partir de ese momento, condicionar figuras de
filas y figuras de columnas. Por ejemplo, 3-1-1, figuras de filas. Significa que 3 de los 6 números
ganadores, estamos en primitiva, de los 6 números ganadores estarán en una cualquiera de las filas,
otros 2 en otra cualquiera de las filas, de las 7 filas y un número uno de los 6 en otra su vez
cualquiera de las 7 filas. Los mismos figuras de filas, los mismos pues figuras de columnas.
Opciones avanzadas, esto ya es otra cosa completamente diferente. Si esto era lo clásico y,
en mi opinión al menos, lo menos importante a la hora de plantear una muy buena combinación del
Lotto, lo que son valoraciones. Posiciones, todo un tratamiento de coincidencias de números. No
quiero que haya más de tres números comunes del sorteo ganador del próximo jueves con respecto
a los 20 anteriores sorteos ganadores de primitiva, por ejemplo. Repeticiones, es algo parecido pero
un poco diferente, tienen que ver con figuras, no voy a entrar a detallar. Semezanzas, ¿cuántos
se parecen los números de un sorteo a otro? ¿Cuánto cerca será el primer número de sorteo
ganador que se espera para el jueves al respecto al primer número de sorteo ganador de ayer martes?
Y así con el segundo número ganador, tercero, cuarto, quinto y sexto en este caso.
También tenemos grupos probables, un sinfín de 50, 100, 500, 5,000 si se quiere, grupos
probables, lo llamamos así para diferenciar los de los grupos principales que comentaba
al principio, donde puedo decir el 5, el 14, 23, 31, 38 y 9 por ejemplo, quiero que el máximo uno
de ellos, intervalo 0 y 1 y ahora lo tengo, lo se dice así, se hace así, en Magic Lotto 4,
quiero que máximo uno de estos números entre en el sorteo ganador. Siguiente, 34 de 3, 34,
9, puedo repetir, no pasa nada, quiero que al menos uno de estos números sino más de 2
formen parte del sorteo ganador y así sucesivamente sin límite repito en cuanto a la cantidad de
grupos probables que puedan definirse el Magic Lotto 4. Tenemos una buena ventaja aquí, aparte
obviamente de que bueno puedo entrar, marginemos por un momento, que defino 10 grupos probables,
puedo decir que entre uno y tres de estos grupos que no entre más de uno sorteo ganador o bien
entran en cosas lógicas, actuaciones lógicas entre sí, que si en grupo probable número 1,
pues no entra ningún número, entonces del segundo puede entrar al menos uno y cosas parecidas.
También podemos seleccionar grupos automáticos, no se acordaréis anillo exterior, anillo
medio, anillo central, una disposición 7x7 para primitiva y manoloto, por ejemplo, que
si triángulos, que si esto es lo otro, etcétera, vienen unos cuantos, me parece que son 20 o 25,
grupos predefinidos de fábrica, pero con la ventaja que se puede añadir y definir los grupos
que cada uno entiera. Así a la hora de crear una combinación y añadir grupos probables,
si decidimos aplicar este tipo de condición, no será facilísimo, no hay que ir haciendo click,
click, click, click, click, durante media hora, verdad, yo media hora, yo no pienso añadir,
por ejemplo, 50 grupos probables, ¿eh? Fijaos que cada vez que añado una condición se
entiende una luz de cita, una luz de cita verde aquí, ¿qué significa esto? Vamos a verlo,
por ejemplo, estoy condicionando cuatro pares y dos impares y tres pares y tres impares para
estos números en primitiva, primitiva, está ahí, bien, luz de cita, color verde, significa que la
condición está activada, para esta combinación en particular he activado una, dos, tres condiciones,
grupos probables, filas y columnas, impares y impares, tenemos una buena ventaja aquí,
al menos nos facilita mucho las cosas a la hora de trabajar, de trabajar con el Magikloto 4,
botón de leche de ratón, desactivar, no tengo que borrarla, desarrolló mi combinación y se
tiene en cuenta exclusivamente esas dos condiciones, aquí ya no, que es lo que engano, la desactivo es
de borrar y volver y volver a indicar la verdad, ahorro de tiempo, clico otra vez, la activo,
ah, por supuesto, cualquier condición de todos los que pueda activar, que me permite activar el
programa, puedo guardar el disco, después leerla, así puedo aprovechar cosas que defino para una
combinación y utilizarlas en otra combinación mañana, la semana que viene o el año que viene,
puedo decir algo, algo largo del tiempo. Bien, ya hemos visto la primera parte de lo que contempla
Magikloto 4, vamos a crear una combinación, así, en plan muy rápido, euros millones,
mismamente que lo conocemos todos, voy a elegir 16 números, aleatorias, vale, perfectamente,
las estrellas que voy a aplicar son estas, al azar, voy a, voy a aplicar pares y pares,
tres dos y dos tres y además voy a decir que la primera distancia no estoy detallando,
eh, no estoy explicando lo que es una condición, simplemente estoy creando una combinación,
en la primera distancia de uno a tres y la segunda distancia tiene que ser entre tres y
ocho, ya está, no, no voy a añadir más, veamos el coste, clica aquí arriba directamente,
desde la calculadora, calcular coste, calcular, mil cuatrocientas diecinueve apuestas, muy bien,
muy bien ya, pero ahora que hacemos, son mil cuatrocientas diecinueve apuestas, son dos mil,
cuando era, en el mil cuatrocientas diecinueve, sí, dos mil ochocientos treinta y ocho euros,
bien, aquí entramos ya en palabras mayores, voy a guardar las apuestas bajo el nombre
euros millones, veamos lo que estoy haciendo, es muy fácil, ya está, ya se ha guardado el disco,
salid, les digo al programa, optimísame aquello, ¿qué significa optimizar aquello? doble clica
aquí arriba, selecciono, euros millones, se da el nombre que había asignado, optimísamelo al cuatro,
¿qué significa? dame las mejores dos, o cinco, o dieciséis, o veintinueve, o cuarenta y seis,
o las que yo indique aquí, dame las cuarenta mejores apuestas, fijaos, no hay cuarenta
aquí, yo le digo dame cuarenta, le clic aquí, ya tengo las cuarenta apuestas, aquí están,
dame las mejores cuarenta apuestas en este caso, de entre las mil cuatrocientos diecinueve,
mejores en qué, en el sentido de que salga la apuesta que salga de las mil cuatrocientos diecinueve,
de las que consta mi combinación, porque esta es mi combinación de verdad, las probabilidades
hacia premios de cinco, con los sinestrellas, o estrellas aparte mejor dicho, cinco, cuatro,
tres, dos, y hasta un número, siete las más altas posibilidades, esto es la optimización, ni más,
ni menos, y es mucho por cierto, guardadas seleccionadas, y como sigo las probabilidades
exactas que tengo con esas cuarenta apuestas, fácil, análisis de premios, un doble clic aquí
arriba, euros millones, mi combinación inicial, eran mil cuatrocientos y pico apuestas, aquí las
tenemos, me la opuesto automáticamente en el programa, y aquí mis cuarenta apuestas, esto es otra
jugada de otro día, mis cuarenta apuestas, bien, comienza el proceso, y dame las probabilidades
exactas, lo repito, mi combinación son mil cuatrocientos diecinueve apuestas, le he dicho a más
chico de cuatro, dame las cuarenta mejores, ya me los ha dado, esto era la optimización, y ahora le
digo, dime las probabilidades que tengo exactamente de aspirar o de obtener premios de cinco, cuatro,
tres, dos, tres, te lo aciertos, si el premio de máxima categoría, es decir, el cinco, está en estas
mil cuatrocientas diecinueve de las que consta mi combinación, muy bien, comienza el proceso, ya hemos
hecho cálculo, y me está respondiendo más cicloto cuatro, tienes un dos coma ochenta y dos por ciento
de obtener el premio máximo, cinco aciertos, siempre digo en este caso, estamos en los millones,
estén en esa parte, para cuatro aciertos, tienes un setenta y uno coma diecinueve por ciento de obtener premios de cuatro aciertos,
exactamente desgrosado, ahí se me ha ido, vamos, hacemos otra vez, ya está, exactamente con un
cincuenta y siete coma ochenta y seis por ciento de obtener un premio de cuatro, once coma setenta y siete
por ciento de obtener dos premios de cuatro, uno coma cuarenta y ochenta por ciento de obtener tres
premios de cuatro aciertos y un cero coma cero siete por ciento de obtener cuatro premios de cuatro aciertos,
y de 3 que están aquí, 0,21% para 3 premios de 3,
para premios de 4, 5 premios perdón de 3,
6 a 10 premios de 3, o incluso un 0,21% en este caso en particular,
de 11 a 20 premios de 3 a ciertos.
Es decir, Machicloto 4 no solamente me permite crear un sistema X
que consta de los números que me parezca en las estrellas,
en este caso de los millones que me parezca
y con las condiciones que me da la gana,
sino que además si aquello se pasa de dinero,
en el milípico apuestas pueden ser 5,000, 10,000, 20,000,
no hay que asustarse, 20,000 apuestas, una optimización al 3
y me dejan buenísimas jugadas de sólo 7, 5, 10, 20, 40 apuestas.
No hay que temer estas cosas precisamente.
Los juegos del otro son juegos de probabilidades.
Yo hago mi combinación, elijo mis números,
elijo mis condiciones en base a unos datos estadísticos X
y a partir de ese momento pido ayuda al programa,
que para eso está, para eso está la informática precisamente.
Solicitó ayuda pues a Machicloto 4
y hasta la Sapaña muy bien a partir de las directrices que le doy.
Con eso hemos hecho un repaso rápido al Machicloto 4.
Ya sabemos pues cómo podemos seleccionar números,
cuántos o cómo podemos crear grupos principales,
qué tipo de sistema podemos plantear,
qué condiciones añadir, por cierto, añadir no solamente la totalidad de los números,
sino que cada uno de los grupos que yo pueda definir aquí,
dame los 10 números aleatorios de los que había elegido.
Aquí les tengo toda la batería de condiciones previstas
para la totalidad de los números, también está disponible
para cada uno de los grupos principales que yo pueda definir aquí.
Desde el sencillo, de bueno a 3 números,
de estos que confluen mi grupo, quiero que estén en el sorteo ganador,
del próximo bienes por ejemplo.
Volvamos atrás, aquí mismo, inicio,
tenemos todos los datos en pantalla,
podemos obviamente listar en impresora o ver en pantalla
las condiciones que he aplicado.
Aquí tenemos la impresora o click
y aquí lo tenemos selección de números, pares y pares, distancias,
el grupo, os acordáis, este 10 números que acabamos de formar,
que habíamos comentado de 1 a 3 números a acertar,
aquí está también, esta es mi combinación puesto,
por supuesto, ese es el blog de Notos de Windows.
Hasta ahora, lo que tenemos es una serie de capítulos arriba del todo,
archivo, abrir combinación, guardar combinación,
así puedo hacer una combinación durante dos días,
hago una parte, lo guardo en el disco
y mañana defiendo el ordenador, accedo al programa
y a ver los datos de ayer y a seguir trabajando,
guardar, guardar como, borrar, configurar impresora,
listar condiciones, ver anteriores cálculos de 30.
Interesante son de anteriores cálculos, por cierto,
uno se pasa media tarde por ejemplo estudiando combinaciones,
no necesita de hecho, toma nota de papel,
el programa guarda los resultados
y se los puede ir mostrando uno a uno.
Edición, es copiar, cortar y pegar grupos,
se refiere a los grupos principales,
insertar el grupo, eliminar o ir al grupo X,
es para los que trabajan con muchísimos grupos de números,
análisis, muy importante.
Voy a hacer un ejemplo para verlo claramente,
mismas 16 números, pares y pares, voy a borrarlo,
voy a borrar también distancias,
aquí está, borrar, fijaos que al desaparecido los necesita verde,
ya no existe la conexión y voy a analizar, mejor dicho,
quiero aplicar sumas de números,
es decir, la suma de los 5 números, estamos en euros millones,
de los 5 números que compadrán el solto del venador,
quiero que esté, por ejemplo, entre 90 y 140, ya,
es buena o mala esta elección,
cuáles son los análisis, analízame por sumas de números,
calcula, ya está hecho.
Ver análisis, fijaos lo que tenemos aquí,
momentito, está trabajando el programa, ya está,
pues la suma más baja es 22,
la siguiente suma más baja es 28, 29, 31, 33,
con suma 22 hay una sola apuesta,
de suma 28 una sola apuesta también,
con suma 29 también una sola apuesta,
seguimos más por aquí,
con suma 74 hay 15 apuestas,
con suma 93 hay 30 apuestas,
es decir, sucesivamente hasta el final, hasta los 100 no sé cuánto,
bien, tengo dos opciones aquí,
de cabeza y de 90 a 140, ya está, y la otra es decirle al programa,
mira, quiero que me fabrique una combinación de 800 apuestas,
que ya optimizare después para jugar 10 o 20 o lo que sea, vale,
seleccioname las más baratas, es una muy buena técnica por cierto,
seleccioname las más baratas que significa,
significa jugar la máxima cantidad de sumas,
eso es para aumentar las probabilidades de que la suma que yo juelle coincida
con la suma del sorteo de los números que comprobar el sorteo de ganador,
lo cual equivale a decir, joven o todo menos las 10 más caras,
o los 20 más caras, o no sé, 25 más caras de sucesivamente,
en este caso es así, en el caso de analizar por distancias,
terminaciones, detenas, no digamos ya por valoraciones, posiciones,
son palabras mayores, fáciles por cierto,
aunque palabras mayores en cuanto a eficacia de condición,
en condiciones semejanzas, ya es otra historia,
de hecho es lo que recomiendo precisamente, estas condiciones aquí, las avanzadas,
análisis pues, de cada una de las condiciones que contempla el problema,
cálculos, calcular importe, grabar apuestas, estrellas y claves,
ajustar el importe, sugerencias, bueno, dejarlos bastante complicado,
no merece la pena que decir en este repaso que estamos dando al Magic Auto 4,
apuestas, puedo visualizar los boletos de pantalla,
vamos a verlo, aquí tenemos 40 apuestas,
o sea, aquí los tenemos, no puedo repasar, copiar a mano los boletos,
si acaso y directos a seguir, apuestas, pues, ajustar driver de impresión,
ahí puedo imprimir los boletos, los boletos oficiales directamente,
tanto en el aniverso como en el reverso, por cierto, ajustar drivers,
sorteos, el archivo de sorteos, aquí están cada uno con sus correspondientes premiums y todo,
no hace falta teclearlos nunca,
con un clic, es este botón precisamente, actualidad de sorteos,
clic y en cinco segunditos, de hecho lo voy a hacer ahora, clic,
en cinco segunditos y ya está todo actualizado,
quiero decir, los cinco juegos que contemplan directamente en Magic Auto 4,
primitiva, bonoloto, euros millones, el bordo y Powerball estado inenso,
complementos, sumar combinaciones,
imaginemos por un momento que uno crea cuatro combinaciones,
cuatro jugadas mejor dicho,
una de 10 apuestas, otra de 20, otra de 40 y otra de 145,
quiero que me recoja las cuatro combinaciones, los cuatro jugadas
y la sume en una única, justo es lo que está haciendo, fraccionar combinaciones,
tengo una de 1000, quiero que me prepare,
que me lo divida, en cinco de 200,
también dicen 1000, ¿verdad?
bien, tengo 1000 apuestas, digo 5 de 200, o 10 de 100, o 2 de 500,
parámetros, un vistazo nada más, aquí están las definiciones,
aquí están las rutas de acceso a los datos, efectivamente, lo típico,
por último ayuda, ayuda online, acceso al manual del programa,
acerca de la versión, activar el programa, cuando uno compra,
en la primera vez que lo instala, en su ordenador, hay que activarlo,
actualizar el programa, si en un mes o dentro de tres meses o seis o un año
hay una versión, es la versión Magic Auto 4, la 4 punto no sé qué,
pues cuando salga la 4.2 o la 4.3, etcétera,
la actualización se hace automáticamente a través de esta opción,
es gratuito, con esto, aquí tenemos el escrutinio,
que no se nos olvide, el escrutinio es, ya tengo mi combinación,
aquí está, los números, pues ha resultado el 3, el 16, el 18,
el 24 y el 49, el número se estrella el 1 y el 4,
no tengo ni idea lo que va a salir por cierto, está toda la fara aquí,
inicial escrutinio, bueno, pues a ver qué hay, bueno, pues nada,
vale, bien, mala suerte, lo que sí quiero llamar la atención es que puedo decir,
crear una combinación, y en vez de decir a Magic Auto 4,
escúltamelo respecto a los números que yo te doy aquí, no, escúltamelo,
respecto a, estamos en los millones, hay 693 sorteos hasta la fecha,
respecto al último sorteo de 1 a 1 o respecto a los 100 últimos sorteos,
así puedo ver qué tal mi combinación, si estoy haciendo algo
haciéndolo, haciendo algo genéricamente, ¿verdad?,
que valga, quiero decir, de una semana para otra, o de un sorteo para otro,
y también es muy importante exportar e importar, hago una jugada,
creo una jugada, 20 puestas, lo exporto en el formato TXT,
lo que tienen todas las administraciones de puestas, lo mando por email,
o se yo online directamente, y ya está, este es, decía nuestro Magic Auto 4,
un gran programa, contempla muchas posibilidades, se pueden realizar muchos estudios,
¿cómo se compra este software?, directamente, software, los niños.com,
Magic Auto 4, aquí lo tenemos, Magic Auto 4, Lotto Standard,
29 euros, comprar, aquí uno, introduce su nombre, por ejemplo, yo mismo,
Takis, mi email, he leído y acepto los condiciones de compra,
con un clic aquí las leyes, no es nada de otro mundo, pago via Paypal,
que es un método muy famoso ya en internet, o pago via tarjeta de crédito,
vamos a hacerlo, clic, estamos conectando con el servidor de 4B,
Luis a España, por tanto servidor 100% seguro,
de hecho, ni siquiera nos enteramos de los números de tarjetas de crédito,
¿de acuerdo?, el número de la tarjeta, lo que sea, caducidad, código de seguridad,
está detrás, debajo de la firma, o al lado de la firma, me parece, aceptar,
y ya está, nada más, la seprovalidad, la operación de compra del programa,
en unos segundos, recibe usted, sirves mejor dicho,
automáticamente, lo que es el programa, un email,
con el link de descarga y las instrucciones de cómo instalarlo.
Con esto, doy por terminado el repaso a Magic Loto 4,
si tenéis cualquier duda, no dudéis en preguntar,
en plantearla en el foro de losmillones.com.
¡Esto va!
