¿Alguna vez ha jugado el fútbol electrónico de la FIFA en un PlayStation o en un Xbox?
Probablemente ese juego lo hizo EA Sports, la empresa más grande del mundo en producir
juegos de video. Este juguito es tan popular que desde 1993 la compañía ha vendido más
de, escuchen esto, 3 billones de dólares en 37 países. Ahora se preparan para lanzar
la edición del 2009 y para mostrarnos de qué se trata y pitaron a la República Deportiva.
EA Sports tiene su sede en la preciosa ciudad de Vancouver, en el oeste de Canadá, una
ciudad con más de 2 millones de habitantes en su mayoría inmigrantes de todo el mundo.
Según ellos, esta ciudad tiene la mejor calidad de vida en el mundo. ¿Será?
Lo que vamos a presenciar hoy es lo que se llama en el arte de las animaciones por computadoras
captura de movimiento. Al que le van a capturar sus movimientos este año es al joven estrella
de la MLS, Maurice Edu de 22 años. Toda esta maniobra electrónica se realiza en un estudio
muy sofisticado, tiene un espacio con pasto sintético, una portería de tamaño oficial,
una área de operación con aparatos realmente complejos y delicados y aproximadamente 50
cámaras de video súper ultra modernas. La meta de la captura de movimiento es transportar
al jugador en una caricatura electrónica pero con todas sus características tanto físicas
como técnicas. Para ello, el jugador se pone un casco y un traje hecho a su medida con un
material llamado neopreno. El traje tiene unos sensores en forma de pelotitas. La preparación
lleva aproximadamente 30 minutos. Luego, Edu comienza a hacer sus movimientos como si estuviera
en una cancha con la ayuda de un monitor que funge como un jugador rival.
Con la captura de movimiento lo que hacemos es le pedimos a los jugadores que hagan movimientos
que le pegan al arco de tal modo o que se mueva de este modo que haga tal pase, que haga
la tajada. Entonces, después con eso, los datos los procesamos y los llevamos al juego
y los juegos en el juego lo agarran los animadores y lo aplican a las diferentes posiciones que
un jugador tiene que aplicar. Cuando el jugador apretara para pasar la pelota o para pegarle,
usamos esas animaciones.
Una vez que terminó Edu, llegó mi turno. ¿Cómo podría quedarme fuera de esta experiencia?
La República fue el único programa deportivo en español invitado a este evento. Mi preparación
fue exactamente igual a la de Maurice, así que luego de algunos ensayos, tiros a gol y animaciones
con otros colegas como este célebre festejo que usted recuerda, le lanzé un reto de tiros
libres a esta gran estrella de la MLS.
Dice que va a meter 4 goles de los 6 que va a tirar.
Bueno ahí los vieron, de los 6 que metió tres, o sea, no estuvo mal, pero le gané
la puesta como premio, una de sus playeras autografiadas.
Como podrán suponer, la producción de una captura de movimiento como esta cuesta más
caro que llevar a bailar a las senadoras. Pero, ¿cuánto cuesta? Sebastián Enrique nos
responde con precisión.
Y luego el segundo de animación puede llegar a costar entre 15 y 30 dólares. Así que
saca la cuenta, hacemos tres días.
De esta manera, el gran prospecto a Maurice Edu se convierte en el primer futbolista norte
americano en tener su propio juego de video, uniéndose así a otros grandes del futbol
como el brasileño Ronaldinho y nuestro querido amigo, el Memo Choa de México.
¡Belicitaciones, Maurice! ¡Y suerte para todos!
