Aunque haya mucho hype alrededor de este concepto de maker space, fab lab, hacker space, todo eso,
obviamente estos espacios han compartido ya desde antes, seguramente desde que existen, ¿no?
Como fundador de Betahouse, yo veo muy importante seguir desarrollando el concepto de co-working más allá
del ordenador, porque creo que ahí es donde se ha empezado porque es una forma relativamente
sencilla de empezarlo, tienes una mesa, tienes internet, tienes un portátil, hay mucha gente que
puede trabajar así y que con eso le basta, pero creo que tenemos un potencial mucho más grande,
porque claro también están los músicos, están los cocineros, están los diseñadores,
toda esa gente necesita una infraestructura que sobre todo si estás empezando te cuesta demasiado comprarla,
entonces poder acceder a espacios donde la infraestructura se comparta te da la posibilidad de empezar,
creo que es súper importante lo que quieras hacer, poder empezarlo y tener herramientas,
infraestructura de buena calidad para poder hacer tu trabajo bien.
Creo que en los espacios estos, esta parte de co-working es mucho más palpable, es mucho más palpable
porque no es lo mismo estar sentado uno al lado de otro con el ordenador y cada uno está haciendo algo,
en cambio si tú estás haciendo un mueble y ves al tío con la sierra que le sale torcido,
puedes decir, a lo mejor inclinan el brazo o inclinanlo a Sam,
creo que da ese espacio da mucho más juego a ese co-working,
a ese co-working que al final para mí es trabajar juntos, a lo mejor no trabajar juntos en el mismo proyecto,
es trabajar juntos en un mismo espacio y compartir habilidades, para mí eso es muy enriquecedor.
Por un lado están los fabricantes que pueden invitar a un diseñador a venir aquí,
pueden hablar con él directamente, pueden fabricarle aquí una pieza,
pero por otro lado el diseñador también puede venir directamente aquí al espacio
y decir, bueno, voy a fabricar yo un prototipo, a lo mejor no tiene que ser perfecto,
a lo mejor no tiene que ser ya final, pero yo voy a entrar en contacto con los diferentes procesos que hay
para poder entenderlos mejor, para poder relacionarme mejor después con un fabricante.
Aunque las herramientas de 3D salen desarrollado mucho,
todavía no es lo mismo verlo en una pantalla de ordenador que verlo en frente tuyo,
delante de tus manos, poder tocarlo, poder utilizarlo,
poder decir esto habría que refinarlo más así o así, y yo creo que los diseñadores
puedan estar en contacto otra vez con la fabricación y con el prototipado,
y les va a permitir desarrollar ideas mucho mejores, mucho más complejas, mucho más avanzadas,
solucionar mejor los problemas que se pueden encontrar, los detalles.
Lo que yo creo que estamos intentando hacer aquí es buscar,
o sea entender nuestro usuario, ese diseñador o ese fabricante,
como una persona profesional que quiere fabricar cosas, que quiere producir cosas bien hechas.
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