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Bonjour, qui êtes-vous et que propose votre société?
Je suis Jean-François Quienneta, je suis le co-fondateur et dirigeant d'Ogment.
L'Ogment c'est une plateforme de visualisation de produits en réalité augmentée,
c'est-à-dire qu'on va permettre de voir des produits intégrés dans l'environnement réel en temps réel,
comme on peut le voir sur la tablette, qui montre un objet qui n'est pas dans notre environnement,
pour le consommateur ou pour le client, qu'il puisse comprendre exactement à quoi va ressembler l'objet
avant de l'acheter ou avant de le commander.
Donc d'un côté on va s'intégrer chez les retailer et chez les revendeurs pour faire la visualisation,
d'autre côté on travaille avec les fabricants pour que les fabricants nous fournissent les modèles 3D de leurs produits
qu'on met sur notre plateforme, qu'on fait la communication entre les deux.
Aujourd'hui, vous avez combien de produits par exemple sur votre plateforme?
On en a plusieurs milliers, on travaille par exemple avec le roi Merlin ici Discoon,
sur lequel notre système est déjà intégré, et on travaille également avec beaucoup de clients
dans beaucoup de domaines variés, dès qu'il y a besoin de visualisation de produits,
notamment d'architecture, Coca-Cola qui nous utilise pour la visualisation de leurs frigos,
Procteur et Unilever, pour aussi la visualisation des frigos.
Donc à chaque fois qu'on a besoin de convaincre quelqu'un pour un produit qui n'est pas disponible avec soi,
on va utiliser la RealTogMonté pour ramener ce produit dans le bon environnement.
Qu'est-ce que vous venez faire sur un salon de Chanel? Qu'est-ce que vous venez faire dans l'environnement indirect?
Pour beaucoup de choses en fait. Premièrement, parler avec les fabricants pour les convaincre de mettre leurs produits sur notre plateforme.
Deuxièmement, parler au revendeur pour les convaincre d'utiliser notre solution pour aller vendre à leur client.
Et ensuite, à ces mêmes revendeurs, leur montrer notre solution en tant que solution B2B
pour que leur client puisse aussi l'utiliser eux-mêmes. Donc si leur client est un cabinet d'architecte,
il va pouvoir utiliser la RealTogMonté. Donc c'est vraiment trois choses.
Un, montrer à quoi sert la RealTogMonté dans l'entreprise en mode B2B. Deux, parler aux fabricants pour avoir les modèles.
Et trois, parler au revendeur pour qu'ils utilisent la solution et qu'ils la montrent.
Quelle est votre modèle économique?
Le modèle économique, c'est que le retailer ou le e-commerce va payer en fonction du volume d'utilisation
ou d'un nombre de magasins sur lequel la solution est déployée.
Pendant que le fabricant va payer pour le nombre de produits qui sont référentés sur notre plateforme.
Est-ce que vous êtes intéressés par exemple avec les sites de e-commerce, avec des coûts à la page, des coûts aux clics, des coûts...
Pour l'instant c'est un peu ce qu'on a, c'est vraiment des coûts à la vue.
En fonction du nombre de visualisations de modèles 3D, le prix par mois va s'accroître.
Quelles sont vos objectifs pour 2017?
Nos objectifs c'est de nous intégrer dans le top 100 des retailers mondiaux
et d'avoir le top 100 des fabricants mondiaux sur notre plateforme.
Votre technologie, vous êtes propriétaire, c'est un logiciel que vous avez développé, c'est quelque chose?
On a développé à la fois toute l'infrastructure pour pouvoir gérer les modèles 3D venant de sources éditerrentes
et les applications.
En général on les récupère des fabricants qui ont déjà les modèles 4 de leurs produits.
Parfois on les fait, s'ils n'ont rien du tout.
Et de l'autre côté on a l'infrastructure de visualisation, c'est-à-dire notre application
qui a déjà été éleger près de 3 millions de fois et qui a d'ailleurs disponible gratuitement.
Donc ça augmente sur iOS ou Android.
Et le SDK, donc le kit de développement qui va s'intégrer sur une application tierce.
Ce sont des modèles filmés, ce sont des modèles 3D.
Des vrais modèles 3D volumiles de l'objet qui donnent l'impression que l'objet est vraiment devant ça.
Ok, merci.
Merci à vous.
