La Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ, Nintendō Suitchi?) est une console de jeux vidéo produite par Nintendo, succédant à la Wii U. Il s'agit de la première console hybride de l'histoire des jeux vidéo[6], pouvant aussi bien faire office de console de salon que de console portable. Annoncée sous le nom de code «NX» le au cours d'une conférence de presse, présentée officiellement le et montrée plus en détail le lors d'une présentation en direct, elle est sortie mondialement le . Elle se place en concurrence avec la Xbox One puis la Xbox Series de Microsoft et la PlayStation 4 puis la PlayStation 5 de Sony.
Logotype non officiel de la console sous son nom de code Nintendo NX apparaissant dans une bande-annonce du jeu RISE: Race the Future.
La console est annoncée sous le nom de code Nintendo NX par Satoru Iwata le lors d'une conférence de presse annonçant un partenariat entre Nintendo et DeNA[7],[8]. Selon Satoru Iwata, il s'agit d'une nouvelle console qui ne sera pas un simple remplacement de la Wii U[9], mais qui sera une console de salon[10], la firme envisageant également un dézonage de la machine[11].
Au début de , une rumeur apparue pour la première fois dans le magazine économique Nikkei, affirme que cette nouvelle console se fondera sur le système d'exploitation Android afin d'attirer plus de développeurs[12],[13], mais elle est rapidement démentie, le lendemain, par Satoru Iwata[14],[15].
La console, connue alors sous le nom de code Nintendo NX, aurait été présentée à des développeurs tiers lors de l'E3 2015[16].
Avant toute annonce de Nintendo, une rumeur s'est diffusée dans la presse spécialisée, prédisant qu'AMD — qui a déjà travaillé avec la firme japonaise pour la conception de la Wii U[17] — pourrait fournir le processeur de la Nintendo NX. Cette rumeur est partie d'une phrase de Lisa Su, la présidente directrice générale de la société, qui évoquait « un troisième contrat de puces semi-custom capable de générer des milliards »[18].
Au début d', Nintendo commence à délivrer des kits de développement à certains développeurs. Le prix du kit de développement pour cette console est de 416 $, ce qui est nettement moins que pour la PlayStation 4, au prix de 2 500 $. D'après ceux-ci, la console serait « hybride », et disposerait d'une « mablette » (contraction de manette et tablette) capable de fonctionner sans la console[19].
En , Nintendo annonce la sortie de la console pour , ainsi que la sortie du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur cette console, en plus de la version Wii U[20],[21]. Selon Gameblog, la console aurait dû sortir en , des divergences internes à Nintendo ayant supposément donné lieu à un report[22].
Le , le président de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, annonce que Nintendo essaie de redéfinir le concept de console de salon et console portable[23].
Une présentation vidéo diffusée le à 16 h UTC+2[24] annonce les premiers détails concrets au sujet de la console, en tant « qu'avant goût des informations qui seront révélées ultérieurement »[25]. Cette vidéo confirme la modularité de la console de salon, transformable en console portable, la présence de manettes de jeu détachables, et dévoile également le nom officiel, Nintendo Switch[26].
Le , le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, annonce qu'une présentation vidéo prévue pour le révélera de nombreux détails concernant la console, incluant la date exacte de sortie et les jeux en développement[27]. Le , Nintendo précise que la diffusion aura lieu à 5 h CET[28]. Durant cette présentation organisée en direct à Tokyo, Nintendo officialise la date de sortie pour le , et le prix de la console de 29 980 yens au Japon et 299,99 dollars en Amérique du Nord, sans annoncer un prix défini pour l'Europe[29]. Le site japonais Fomalhaut Techno Solutions estime que le coût de production de la console au moment de sa sortie est de 257 dollars[30]. Quelques heures après cette présentation, Nintendo organise un Nintendo Treehouse consacré à la présentation des futurs jeux de la console.
L'événement Nintendo Switch, organisé par Nintendo France au Grand Palais du 13 au 15 janvier 2017.
Dans les jours suivant la présentation du 13 janvier 2017, Nintendo entame une campagne d’événements à travers le monde destinée à promouvoir la console et à permettre au grand public de la tester[31]. Parmi les villes où sont organisés les événements, on peut noter New York, Tokyo, Paris, Washington, Angoulême, Toronto, Berlin ou bien encore Los Angeles. Parmi les jeux testables, on notera des jeux Nintendo comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2, 1-2-Switch ou bien encore ARMS. Du côté des jeux tiers, on pouvait compter Disgaea 5, Super Bomberman R, Just Dance 2017, Has Been Heroes, Sonic Mania ainsi que Skylanders: Imaginators. La console est également présentée dans plusieurs salons dont la PAX South de San Antonio fin janvier, la PAX East de Boston en février, le SXSW tenu à Houston ou encore la convention RTX à Sydney en février.
Tout au long du mois de janvier 2017, les distributeurs se feront la guerre sur le prix de la console et sur la mise à disposition de certaines offres promotionnelles. Cela mènera à une lutte pour le prix le plus bas, notamment en France où les prix baisseront pendant plusieurs semaines avant d'atteindre fin janvier le plancher des 299 €[32], bien loin donc du prix de base de 349 € annoncé par plusieurs distributeurs le 13 janvier[33].
À partir de fin janvier, Nintendo lance la campagne de communication autour de la console par la parution de nombreuses publicités et annonce notamment la présence d'un spot publicitaire promouvant la console pendant le Super Bowl LI et diffusé à l'occasion de la quatrième mi-temps du match, un spot estimé à 5 millions de dollars pour 30 secondes[34]. Dans le même laps de temps, la communication s'intensifie en Europe et de premiers spots publicitaires pour la console et les jeux présents sur cette dernière passent à la télévision. Philippe Lavoué, directeur général de Nintendo France, déclarera notamment aux journalistes du Figaro que la publicité « ne va pas tout faire » et qu'une campagne de démonstration en magasin et dans les centres commerciaux a débuté en avril 2017[35].
À la fin de 2017, une faille dans le « Mode RCM » est découverte, c'est une faille matérielle, qui consiste à démarrer en ayant au préalable fait un court circuit au joy con droit et d'ensuite lancer la console en maintenant « power » et « + » pour faire démarrer la console en « Mode RCM » (mode de récupération), puis à injecter par USB depuis un ordinateur ou un smartphone un paquet USB modifié pour exploiter une faille (ressemblant à un buffer overflow) dans ce mode RCM, permettant de lancer n'importe quel programme sur la console[réf. nécessaire].
Aucune mise à jour logicielle n'a pu régler cette faille, mais très vite, la firme Nintendo a réagi en fabriquant une nouvelle version de la switch avec l'élimination de cette faille.
En 2018, des hackers réussissent à transformer la Nintendo Switch en tablette Linux[36]. Des mises à jour récentes visaient à améliorer la sécurité du système, mais une des dernières versions, la 7.0.0, n'aura tenu que quatre heures avant que des pirates ne parviennent à la hacker à son tour[37].
Le , Nintendo annonce une révision du modèle HAC-001 originel de Switch sorti en 2017[38]. Ce nouveau modèle, nommé HAC-001-01, dispose d'une meilleure autonomie ainsi que d'un nouveau packaging. Il est alors possible de jouer entre 4,5 et 9 h avec ce nouveau modèle contre entre 2,5 et 6,5 h pour l'ancien[39]. Il est commercialisé progressivement à partir d' aux États-Unis et de en Europe.
La Nintendo Switch est composée de plusieurs parties : une tablette à laquelle peuvent être connectés deux Joy-Con (manettes amovibles) et une station d'accueil pour ranger la tablette afin de la recharger et d'afficher l'image sur un téléviseur[40].
Il existe aussi une manette officielle non incluse (le Pro-controller).
Elle présente deux modes de fonctionnement. Elle peut fonctionner telle une console de salon, emboîtée dans sa station d'accueil. Le joueur utilise alors la manette pro ou bien les deux Joy-Con (Joy-Con L et Joy-Con R) qui peuvent se rassembler au moyen du Joy-Con Grip pour former une manette plus classique; ceux-ci sont dotés de vibrations HD qui permettent d'améliorer la perception de certains effets (sensation de présence d'un objet dans la manette, d'un liquide qui coule, etc) ainsi que d'un capteur infrarouge capable de détecter des formes ou des objets. Elle peut également être utilisée comme une console portable, avec les deux Joy-Con connectés à la tablette ou bien détachés pour jouer seul, avec un Joy-Con par main ou bien à plusieurs avec un Joy-Con par personne. Il existe plusieurs types de couleurs pour les Joy-Con, qui sont généralement propre à un jeu particulier[41],[42],[43]
La console lit des jeux sous format cartouche, appelée carte de jeu, ce qui n'était pas le cas des précédentes consoles de salon de Nintendo depuis la Nintendo 64 — le disque optique ayant été privilégié par la suite —, ou encore sous format dématérialisé[26]. La console est compatible avec les figurines amiibo[44].
La console est équipée d'une puce Nvidia Tegra personnalisée, « fondée sur la même architecture que les cartes graphiques GeForce »[45]. Elle embarque également un système sur une puce (SoC) de la famille Tegra dérivé du Tegra X1, développé en partenariat avec la société Nvidia[46]. Nvidia propose par ailleurs une nouvelle interface de programmation appelée NVN[47]. L'écran de la tablette est un écran capacitif de 6,2" IPS - HD (720p). L'écran n'est pas en verre mais en plastique. L'avantage réside dans la résistance, la console visant également les plus jeunes.
Les mentions légales dans les paramètres de la console faisant référence à FreeBSD[48], des rumeurs sur le système d'exploitation utilisé par la Nintendo Switch ont commencé à circuler disant que le système d'exploitation de la console serait FreeBSD[49]. Cependant, selon certaines sources tierces qui ont été au-delà des limites permises par Nintendo, la Nintendo Switch utiliserait un système d'exploitation propriétaire presque identique à celui de la Nintendo 3DS[50].
La Nintendo Switch dispose d'un connecteur USB Type-C[51] et d'une prise jack. Le connecteur USB Type-C permet d'afficher l'image (exploitée par le dock) ainsi que de recharger la console (dans le dock ou avec une batterie externe). Le dock quant à lui possède une connectique USB Type-C pour connecter et recharger la console, mais aussi 3 prises USB Type-A (2 prises USB 2.0 sur le côté gauche et une prise USB 3.0 à l'arrière (cette dernière prend en charge les cartes réseau USB, pour une connexion internet filaire)), une prise HDMI pour la connexion au téléviseur et une prise d’alimentation (USB Type-C) pour l’alimentation du dock[52].
La console embarque également le Bluetooth. Le sans fil est une connectivité chère à Nintendo et déjà plusieurs fois mise en œuvre (la série Nintendo DS, les télécommandes Wii et les consoles de la série Wii), mais qui permettrait cette fois des connexions à des appareils compatibles autres que les appareils de sa marque. Le Bluetooth sert aussi à ajouter des amis, utilisateurs de Nintendo Switch (en remplacement des codes ami) et à jouer en multijoueurlocal. Par ailleurs, la console dispose du NFC ainsi que du Wi-Fi pour l’accès au Nintendo eShop et au jeu en ligne[52].
Résumé des caractéristiques (cette fiche est spéculative vu que la Nintendo Switch possède un Tegra personnalisé) :
Stockage interne : Mémoire de type eMMC 32 Go avec taux de transfert max : 400 Mo/s ;
Emplacement pour carte microSD : (SDHC et SDXC) jusqu’à 2 To ;
Emplacement pour cartouche de jeu : les cartouches de jeux Nintendo Switch seraient déclinées en plusieurs capacités de stockage: 1, 2, 4, 8, 16 jusqu’à un maximum de 32 Go pour les jeux plus lourds ;
Autonomie : environ entre 2,5 et 6,5 h pour le modèle HAC-001 et entre 4,5 et 9 h pour le modèle HAC-001-01, selon la puissance requise par le jeu[58].
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Depuis le lancement de la console en mars 2017, de nombreuses éditions limitées ont vu le jour, comme ce fut le cas pour de nombreuses consoles portables de Nintendo. Ces éditions limitées sont livrées avec les mêmes éléments que la version standard de la console, cependant, la console, le dock et les Joy-Con peuvent arborer un design différent et un jeu ou encore un accessoire peuvent être inclus.
Parmi ces éditions limitées, certaines sont commercialisées en France[59], tandis que d'autres sont seulement disponibles à l'étranger[60],[61] :
Le , Nintendo annonce au travers d'une vidéo, par l'intermédiaire de Yoshiaki Koizumi, le producteur général de la Nintendo Switch, le lancement de la console Nintendo Switch Lite[62],[63]. Cette nouvelle console est exclusivement dédiée à l'expérience de jeu portable, sans pouvoir être connectée à un téléviseur, et les Joy-Con sont intégrés directement au corps de la console, sans pouvoir être retirés. Elle est lancée le en trois coloris différents : jaune, gris et turquoise. Plusieurs fonctionnalités ont été retirées, telles que la caméra infrarouge ou les vibrations HD, jusqu'alors intégrées au Joy-Con droit de la console[64].
En plus de ses trois coloris de base, la console s'est vue dotée de trois nouveaux coloris : le gris aux motifs de Zacian et Zamazenta pour la sortie des jeux Pokémon Épée et Bouclier depuis le , le corail depuis le ainsi que le bleu à partir du [65].
Annoncée le , la Nintendo Switch (modèle OLED) sera disponible à partir du [66]. Cette nouvelle version de la Nintendo Switch adopte un nouvel écran OLED de 7 pouces, plus grand que l'écran originel de 6,2 pouces. Elle dispose également d'un large support ajustable, d'une nouvelle station d'accueil permettant la connexion en Ethernet, d'une mémoire interne accrue à 64 Go contre 32 Go pour le modèle de base ou encore d'une meilleure qualité sonore en mode portable[67].
Le logiciel système de la Switch est basé sur la même architecture système que celui de la Nintendo 3DS. Épuré et minimaliste, le logiciel système gagne en stabilité et en fiabilité. Plusieurs mises à jour sont proposées et ajoutent quelques fonctionnalités, comme la recherche des manettes, le son réglable par le menu home, la mise à jour des manettes et d'autres corrections.
La mise à jour 5.0.0 a ajouté, en plus de plusieurs personnalisations possibles, de fortes corrections sur la sécurité afin de traiter les failles de sécurité découvertes par la communauté du hacking en 2017[68]. Nintendo en aurait, par la même occasion, profité pour changer, de manière substantielle, le processeur NVIDIA Tegra X1 de la console. Ainsi, ces rumeurs impliquent que Nintendo serait passé d'un Tegra 210 à un Tegra 214[68], ce qui permettrait de corriger une faille hardware du Tegra X1 qui a été découverte par les hackers hexkyz, SciresM et qlutoo, membres de la scène hack de la Nintendo Switch[69]. La version 7.0.0 visait également à améliorer la sécurité du système, mais a été hackée quelques heures seulement après sa sortie[37]. Par ailleurs, les versions 7.3.2 et 9.2.2 sont des versions dédiées et privées pour les développeurs de Nintendo qui sert à tester le SDK software sur les modèles EDEV et SDEV, pour développer des jeux...
La version majeure 8.0.0 introduit entre autres le zoom, le tri des logiciels (quand plus de 13 logiciels sont installés sur la console) et la possibilité de transférer une sauvegarde d'une console à une autre. Fin , des speedrunners remarquent que les temps de chargement sont moins longs sur le jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Certains anonymes examinent alors les données logicielles et découvrent la présence récente d'un « mode Boost » qui serait à l'origine de ces gains de performance, en surcadençant le processeur de la console dans certaines situations. Normalement limité à 1 GHz, il peut ainsi grimper jusqu'à 1,75 GHz en cas de besoin[70]. Nintendo n'a pas officiellement communiqué sur l'existence de ce mode accéléré du processeur[71].
De plus, alors que la mise à jour 9.0.0 n'ajoute pas de grandes nouveautés[72], la version majeure suivante, la 10.0.0, ajoute de nombreux éléments améliorant le confort des utilisateurs[73]. Il est ainsi maintenant possible de changer librement la configuration des boutons des manettes de la console, tout comme il est possible d'effectuer une copie de données entre la console et une carte mémoire SD, uniquement pour les logiciels, les données de mises à jour et les contenus téléchargeables.
La dernière version majeure en date, la 11.0.0, est disponible depuis la nuit du 30 novembre au 1er décembre 2020[74]. Elle ajoute notamment une application dédiée au Nintendo Switch Online, la possibilité de télécharger automatiquement les données de sauvegarde depuis le cloud lorsqu'il est connecté à plusieurs consoles ou encore la possibilité de transférer ses photos et vidéos vers son téléphone ou son ordinateur.
La version actuelle du logiciel système de la Nintendo Switch est la version 12.0.1, elle est disponible depuis le .
Historique des versions du logiciel système de la Nintendo Switch
Version
Date de sortie
Nouveautés
Références
1.0.0
/
Version initiale du logiciel système de la Nintendo Switch
Possibilité de transférer le profil utilisateur et les données de sauvegarde vers une autre console
Possibilité de précommander les jeux sur le Nintendo eShop
Mise à jour du design de la section Nouvelles
Suppression du contenu d'une chaîne dans la section Nouvelles lorsqu'elle n'est plus suivie
Possibilité d'aligner les versions d'une logiciel au sein d'une groupe local
Ajout du chinois simplifié, du chinois traditionnel et du coréen en tant que langue
Ajout du support des casques USB
Ajout du support des contrôleurs USB
Diverses améliorations générales relatives à la stabilité de la console dont :
le changement de la spécification qui masquait certains réseaux sans fil
4.0.1
Diverses améliorations générales relatives à la stabilité de la console dont :
la modification des spécificités du processus de connexion HDMI pour le faire correspondre à la version 3.0.2 afin de régler des problèmes rencontrés avec certains modèles de téléviseurs
4.1.0
Diverses améliorations générales relatives à la stabilité de la console dont :
la correction d'un problème empêchant les commandes par mouvements de répondre correctement
5.0.0
Possibilité d'ajouter des amis Facebook ou Twitter ayant une Nintendo Switch
Ajout de vingt-quatre nouvelles images pour le choix d'icône d'utilisateurs issues d'Arms et Kirby
Le téléchargement de logiciels numériques achetés sur un ordinateur ou un appareil mobile est plus rapide, même si la console est en veille
Possibilité de filtrer les Nouvelles
Possibilité d'utiliser le stick et les boutons pour saisir le code du contrôle parental
Ajout de la restriction des vidéos capturées dans l'album selon les logiciels bloqués par le contrôle parental ou encore la classification PEGI
Possibilité d'ajouter des titres spécifiques à la liste des titres à exclure du paramètre des logiciels bloqués du contrôle parental
Ajout d'une notification indiquant qu'un jeu préacheté est prêt à être utilisé
Affichage des couleurs du support de la manette Nintendo Switch Pro dans le menu des "Manettes et capteurs"
Diverses améliorations générales relatives à la stabilité de la console dont :
la correction d'un problème qui n'affichait pas correctement le témoin de temps de jeu sur le profil utilisateur
5.0.1
Diverses améliorations générales relatives à la stabilité de la console
5.0.2
Diverses améliorations générales relatives à la stabilité de la console dont :
la correction d'un problème empêchant les commandes par mouvements de répondre correctement
la résolution d'un problème causé par les icônes d'utilisateurs pour recommander des amis qui ne s'affichaient pas correctement
5.1.0
Diverses améliorations générales relatives à la stabilité de la console
6.0.0
Ajout des fonctionnalités liées au service Nintendo Switch Online dont :
le cloud des données de sauvegarde
Possibilité d'envoyer jusqu'à quatre captures d'écran simultanément sur les réseaux sociaux compatibles
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale dont :
la correction d'un problème faisant que le test de connexion à internet n'affichait pas les bons résultats pour la vitesse de téléchargement et d'envoi
la correction d'un problème empêchant les commandes par mouvements de répondre correctement
6.1.0
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale dont :
la correction d'un problème faisant que certains jeux ne reconnaissaient pas un abonnement Nintendo Switch Online pendant une courte durée après l'achat
6.2.0
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale dont :
la mise à jour du processus de chiffrement TSEC et de démarrage de la console afin de lutter contre le piratage
Ajout de la compatibilité du menu HOME avec le chinois simplifié, du chinois traditionnel et du coréén
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
7.0.1
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale dont :
la correction d'un problème faisant que les jeux Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli ne pouvaient pas se reconnecter à l'application Pokémon Go si le logiciel était fermé après le processus d'association avec l'application
8.0.0
Possibilité de classer les logiciels dans l'affichage "Tous les logiciels" du menu HOME (selon le nom, la dernière utilisation, le temps de jeu ou l'éditeur)
Ajout d'une option permettant de consulter tous les articles diffusés actuellement dans la section Nouvelles
Possibilité de transférer des données de sauvegarde d'un jeu vers une autre console Nintendo Switch
Ajout d'une fonction "zoom"
Possibilité d'empêcher la console de sortir du mode veille lorsque l'adaptateur secteur est déconnecté
Possibilité de restreindre le mode VR dans les paramètres du contrôle parental
Possibilité de choisir Hong Kong, Taïwan ou alors la Corée du Sud en tant que région
Mise à jour de quelques notions :
la mention "Sauvegarde des données dans le cloud" est remplacée par "Cloud des données de sauvegarde"
la mention "Transférer un utilisateur et ses données de sauvegarde" est remplacée par "Transférer un utilisateur"
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
8.0.1
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
8.1.0
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
9.0.0
Ajout d'une fonction de recherche pour les chaînes de nouvelles
Ajout de l’option « Afficher un code QR pour s'enregistrer » dans les « Paramètres de l'utilisateur » de la page utilisateur
Ajout d'alertes pour les logiciels pris en charge
Possibilité de configurer les paramètres de sensibilité de l'écran tactile
Ajout de l'option pour activer/désactiver le contrôle avec les boutons de la console (Nintendo Switch Lite uniquement)
Ajout d'une section « Invitations à jouer en ligne » à la page de l'utilisateur
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
9.0.1
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale dont :
la résolution d'un problème qui aurait pu causer des erreurs en cours de partie
la résolution d'un problème pouvant afficher un message demandant de retirer la manette Joy-Con lors de la configuration initiale de la Nintendo Switch Lite
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale dont :
la correction d’un problème concernant l’animation de couleur au moment où les Joy-Con sont attachés à la console Nintendo Switch, ces dernières ne s'affichant pas sur l’écran de la console
9.2.0
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
10.0.0
Ajout d'une fonctionnalité de favoris à la chaîne de nouvelles
Ajout d'une option de transfert des données logicielles entre la mémoire de la console et une carte SD
Ajout d'une option de reconfiguration des boutons de la manette
Ajout de la section "Paramètres de l'historique de jeu" dans les paramètres de l'utilisateur
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
10.0.1
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
10.0.2
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale dont :
la correction d'un problème empêchant la configuration d'une nouvelle manette Nintendo Switch Pro sur les consoles dotées de la version 10.0.0 ou 10.0.1
10.0.3
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
10.0.4
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale dont :
la résolution d'un problème empêchant d'ajouter des fonds en utilisant une nouvelle carte de crédit ou d'enregistrer des informations de carte de crédit dans le Nintendo eShop dans certains pays ou régions
10.1.0
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
10.2.0
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
11.0.0
Ajout d'une application "Nintendo Switch Online" sur le menu HOME
Ajout d'une option permettant le téléchargement automatique des données de sauvegarde dans le cloud sur plusieurs consoles à la fois
Ajout d'une fonctionnalité permettant de voir à quels jeux jouent ses amis dans sa page d'utilisateur
Ajout de la possibilité de transférer des photos et vidéos de sa console vers son smartphone
Ajout de la possibilité de connecter directement sa console à son ordinateur grâce à un câble USB
Ajout de la possibilité de prioriser un logiciel lorsque la console en télécharge plusieurs simultanément
Ajout de 12 nouvelles images pour le choix d'icône d'utilisateurs issues des 35 ans de Super Mario Bros.
Possibilité de nommer les configurations de boutons
Ajout du portugais brésilien en tant que langue
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
11.0.1
Correction de problèmes survenus avec la mise à jour 11.0.0 dont :
la résolution d'un problème où certains jeux ne pouvaient pas être joués correctement
la résolution d'un problème où, en combinaison avec certains téléviseurs, l'image ne s'affichait pas en mode TV et une erreur se produisait
la résolution d'un problème qui a amélioré la réponse du Joy Stick et du levier C sur la manette Nintendo GameCube.
12.0.0
Correction d'un problème lié à la fonction de copie automatique des sauvegardes dans le cloud des données de sauvegarde faisant que dans certains cas, la fonction était désactivée si une erreur de communication se produisait pendant l'opération de copie
12.0.1
Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale
La Nintendo Switch propose un service en ligne dès son lancement, permettant de se connecter au Nintendo eShop ou de jouer en ligne gratuitement avec un service nommé Nintendo Switch Online. Cependant, elle ne propose pas à son lancement de navigateur Internet ou encore les services de visionnage de vidéos en ligne, tels que Netflix, YouTube ou Hulu, mais une arrivée par mise à jour après le lancement est étudiée par Nintendo[78],[79]. En novembre 2017, Hulu est disponible[80], tandis qu'en janvier 2018, l'arrivée de Netflix semble toujours incertaine[81]. YouTube est arrivé sur la console dans la soirée du 8 novembre 2018[82].
Les fonctionnalités StreetPass et Miiverse ne sont pas disponibles sur la Nintendo Switch[83].
En juillet 2017, Nintendo sort une application dédiée pour smartphone permettant de gérer les parties en ligne ou discuter avec ses amis via son téléphone mobile[84], au départ seulement compatible avec le jeu Splatoon 2, puis plus tard avec plusieurs jeux comme Super Smash Bros. Ultimate qui en tire le plus parti (partage de captures d'écran et d'extraits de jeu) ou encore Luigi's Mansion 3. Plus tard une dizaine de jeux compatibles devraient y être ajoutés, chacun avec ses propres fonctionnalités [85]
En septembre 2018, Nintendo rend le Nintendo Switch Online payant[86], et l’agrémente de plusieurs fonctions. Le service propose une sélection de jeux classiques auxquels sont intégrés des fonctionnalités en ligne, des offres exclusives[87], et permet la sauvegarde de données de jeux Nintendo sur le cloud[88]. L'abonnement fonctionne par compte Nintendo et non en couvrant tous les comptes présents sur une Nintendo Switch. Quatre formules tarifaires sont proposées : pour un compte Nintendo, 3,99 € pour un mois, 7,99 € pour un trimestre ou 19,99 € pour un an[86], et un forfait familial annuel pour jusqu'à huit comptes Nintendo à 34,99 €[88].
En juillet 2019, le Nintendo Switch Online passe la barre des 10 millions d'abonnés. Malgré ce cap symbolique, une éventuelle stagnation du nombre d'abonnement plane toujours, le service n'ayant accueilli "que" 200 000 abonnés supplémentaires entre avril et juillet de l'année 2019[89].
Il permet aussi de jouer en ligne aux jeux NES (depuis le lancement du service) et SNES (ajouté le ). Une cinquantaine de jeux rétro y sont disponibles, et le catalogue est régulièrement peaufiné.
Dès sa sortie, la Nintendo Switch dispose d'un système de contrôle parental géré par une application dédiée pour smartphones et couplé aux comptes en ligne[90].
Grâce à ce service, il est possible de créer des règles afin de restreindre l'usage de la Nintendo Switch, certains paramètres du contrôle peuvent être ajustés à partir de la console, mais l’application permet plus d’options.
Les jeux Wii U et Nintendo 3DS ne sont pas compatibles avec la Nintendo Switch.
Les jeux Nintendo Switch sont proposés sur cartes de jeux au format propriétaire ou sous format dématérialisé via le Nintendo eShop. Afin que les cartes ne soient pas avalées accidentellement par de jeunes enfants, celles-ci sont imprégnées de benzoate de dénatonium, un sel très amer[91]. Les joueurs peuvent utiliser les jeux achetés ou téléchargés où que ce soit dans le monde avec leur console du fait qu'elle ne soit pas zonée, à l'inverse des précédentes consoles de salon de chez Nintendo.
Lors de la première présentation de la console en octobre 2016, Nintendo a annoncé un partenariat avec plus de 50 développeurs qui développeraient pas moins de 80 jeux sur la console[96]. Nintendo montre également des images de Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Skyrim et NBA 2K18. Bien qu'il s'agissait uniquement d'images d'illustrations[97],[98], l'ensemble de ces jeux est confirmé lors de la conférence de presse de janvier 2017.
Afin de proposer de nouvelles façons de jouer avec sa console, Nintendo développe Nintendo Labo, une série de jeux se présentant sous la forme de kits contenant des planches de carton pré-découpées, des accessoires ainsi qu'une cartouche de jeu permettant de fabriquer soi-même des objets compatibles avec la Nintendo Switch[100]. Surnommés Toy-Con, ces objets sont fabriqués à base de carton et peuvent se présenter sous la forme d'un grand nombre d'objets du quotidien tels qu'un piano, une maison, une canne à pêche ou encore un volant de voiture. Les Toy-Con utilisent les trois principales fonctionnalités intégrées des Joy-Con que sont le gyroscope, le capteur infrarouge à détection de mouvements et les vibrations HD pour fonctionner[101]. Les deux premiers kits sont sortis le , le troisième le et le quatrième le [102].
Nintendo sort ensuite Ring Fit Adventure en octobre 2019, un jeu proposant deux accessoires sur lesquels les Joy-Cons doivent se fixer : un anneau en plastique rigide, le Ring-Con, ainsi qu'une bande s'accrochant autour de la jambe, le Leg Strap. L'objectif du jeu est de combattre des monstres dans un jeu d'aventure de type RPG en faisant de l'exercice physique.
Après un an et demi d'existence, la console compterait plus de 900 jeux[103]. Fin août 2018, le Nintendo eShop compte déjà 1 005 jeux Switch. Au cours du mois de juillet 2019, la console dépasse les 2 400 jeux[104].
À la suite de la présentation de la console par la firme de Kyoto le 13 janvier 2017, le journaliste et historien du jeu vidéo William Audureau s'interroge sur la ressemblance entre les erreurs que semble faire Nintendo avec cette mouture et celles de la console précédente de la marque. Il apparaît trois principaux reproches : le prix élevé de la console, le format mixte salon/portable qui ne semble pas faire d'émule et enfin le catalogue de jeu qui propose en grande majorité des franchises Nintendo au détriment d'éditeurs tiers[105]. Le cours de l'action de la firme a également chuté de 5,75 % quelques heures après la fin de la présentation[106].
Les journalistes de PopUp', un blog de France Info, soulignent eux le côté « bluffant » des manettes Joy-Con, ce qui « laisse imaginer le potentiel de ces manettes » mais mettent en exergue leur défaut, la taille réduite des manettes à partager et conseillent de plutôt jouer avec la manette pro qui « se rapproche, en terme d'ergonomie de celle de la Xbox One » ou bien avec le Joy-Con Grip fourni avec la console. Ils précisent néanmoins que la console « a des atouts » mais « pas sûr, cependant, qu'elle séduise les malheureux acquéreurs de la Wii U » en raison du peu de jeux vraiment exclusifs à la console. Enfin, ils considèrent que le seul frein à l'achat de la console est le prix annoncé par les distributeurs à ce moment-là, de 349 euros[107].
Sur plusieurs forums francophones et anglophones tels que jeuxvideo.com, Gamekult, Gameblog ou encore Reddit, l'engouement a été revu à la baisse pour beaucoup d'utilisateurs, laissant place à de nombreuses plaintes et doutes[citation nécessaire]. Certains sites d'informations dans le secteur du jeu vidéo mais aussi technologique comme FrAndroid sont mitigés quant à l'application du concept de la console, rapportant ses défauts autant dans son utilisation que dans quelques jeux (dont The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en version bêta) une fois la prise en main effectuée[108]. Malgré tout, les précommandes sont extrêmement nombreuses, notamment en Amérique du Nord[109],[110] et dans les pays scandinaves[111].
Au fil des semaines précédant puis suivant la sortie, l'engouement pour la Nintendo Switch reprend finalement, notamment après le Nindies Showcase du 28 février 2017 qui présenta des dizaines de jeux indépendants, parmi lesquels Pocket Rumble, Runner3, Shakedown: Hawaii, Shovel Knight: Treasure Trove ou encore Steamworld Dig 2[112]. Entre le 3 et le 6 mars 2017, au lancement de la console, le cours de l'action de Nintendo est monté de 6 %.
Lors des trois premiers jours de la sortie, 330 637 exemplaires sont vendus au Japon[130]. Nintendo France annonce avoir vendu 105 000 unités durant la même période, un record dans le pays[131]. Le record historique de ventes d'une console est également battu en Espagne et en Allemagne[132]. De son côté, Nintendo UK a annoncé avoir vendu 80 000 exemplaires de la console, le double du score de lancement de la Wii U[133].
Au 14 mars 2017, l'analyste SuperData Research indique que 1,5 million de Nintendo Switch a été écoulé et que 89 % des joueurs ont acheté The Legend of Zelda: Breath of the Wild, soit environ 1,34 million d'exemplaires vendus. Cela va dans le sens des prévisions de Nintendo qui prévoyait de vendre 2 millions d'exemplaires d'ici la fin du mois de mars 2017[134]. En quatre semaines de commercialisation, la console s'écoule à 519 000 exemplaires au Japon, mettant alors trois semaines de moins que la PlayStation 4 pour dépasser la barre des 500 000 exemplaires vendus[135].
Au début d'avril, NPD Group estime que Nintendo a vendu 906 000 exemplaires de la Nintendo Switch aux États-Unis entre la sortie de la console et la fin du mois de mars, c'est un score comparable avec celui de la Xbox One et supérieur à tous les autres mois de lancement de consoles Nintendo[136]. SuperData annonce par la suite estimer les ventes globales de Nintendo Switch au mois de mars à environ 2,4 millions de consoles dans le monde[137].
Le 27 avril 2017, Nintendo annonce lors du bilan financier de l'année fiscale que la console s'est écoulée à 2,74 millions d'exemplaires lors de son premier mois de commercialisation[138]. Fin juin, l'entreprise annonce avoir écoulé 4,7 millions d'exemplaires dans le monde[139]. Le 19 octobre 2017, Nintendo déclare un parc de 2 millions d'exemplaires aux États-Unis[140]. À la fin septembre 2017, Nintendo annonce avoir vendu 7,63 millions de console et plus de 27 millions de jeux[141]. Au 10 décembre, après neuf mois de commercialisation, la console a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus[142]. Au Japon, la console se vend plus que la PlayStation 2 sur leur dix premiers mois de commercialisation respectifs[143].
Dans une interview parue le 28 décembre 2017, le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, déclare avoir l'intention de vendre plus de 20 millions de console durant l'année fiscale 2018-2019, pour répondre à cette dynamique supérieure aux attentes premières de l'entreprise[144]. Au début de janvier 2018, Nintendo annonce avoir battu le record de la console s'étant le plus vendue aux États-Unis en 10 mois de commercialisation, avec 4,8 millions d'unités écoulées contre 4 millions pour la Wii qui détenait précédemment ce record[145]. Pendant ce temps-là, Nintendo France annonce avoir vendu 911 000 consoles dans le pays, faisant mieux sur la même période que la Wii avec 703 000 unités et la PlayStation 4 avec 650 000 unités[146]. De son côté, Nintendo Germany annonce avoir écoulé 600 000 consoles en Allemagne, dépassant également la Wii sur la même période dans le pays[147].
En 38 semaines de commercialisation, la Nintendo Switch s'écoule à 700 000 copies au Royaume-Uni[148]. La console passe la barre du million d'exemplaires en France à la fin février 2018[149].
En juillet 2018, soit un peu plus d'un an après sa commercialisation, la Nintendo Switch reste à un bon niveau en termes de ventes. En effet, propulsée notamment par la sortie et les bonnes ventes de l'attendu Octopath Traveler[150] et par les annonces faites par Nintendo lors de l'E3 2018 le mois précédent[151], la Switch est la console la plus vendue du mois de juillet aux États-Unis, réalisant également l'une des meilleures ventes de consoles Nintendo pour un mois de juillet depuis l'été 2009, époque où l'entreprise faisait parler d'elle grâce aux ventes assez impressionnantes de la Wii, dernier grand succès commercial de la firme japonaise en matière de consoles de salon[152].
La fin de l'été 2018 coïncidera également avec une étape importante dans la vie de la Nintendo Switch. Il est annoncé au 30 août 2018, soit presque dix-huit mois après la sortie de la console, que la Switch aurait fait vendre 18 voire 19 millions de jeux au Japon, soit plus de jeux que sa prédécesseur, la Wii U, durant ses cinq ans de commercialisation. Il est en effet montré que les ventes software des jeux en version physique et dématérialisée (via le Nintendo eShop) de celle-ci n'ont pas dépassé les 15 millions de jeux vendus dans le pays[153].
Au 30 octobre 2018, après qu'ait été annoncé que 3,19 millions de Nintendo Switch ont été vendues sur la période juillet-septembre 2018, pour atteindre 22,86 millions d'exemplaires distribués[154] ; la Nintendo Switch s'avère s'être officiellement plus vendue à travers le monde que la Nintendo GameCube, qui – elle – s'est vendue à 21,74 millions d'unités à l'international[155].
Au 31 mars 2019, la Switch totalise 34,74 millions de d'exemplaires vendus. Elle se hisse alors à la quatrième place des consoles de salon construites par Nintendo les mieux vendues, dépassant de peu la Nintendo 64 et ses 32,93 millions d'exemplaires vendues[4]. Par ailleurs, Nintendo annonce que 77,9 % des ventes de son trimestre fiscal (période du 1er avril 2018 au 31 mars 2019) ont été effectuées en dehors du Japon et que 24,8 % des ventes de software ont été réalisées en support dématérialisé (en hausse de 7,5 % par rapport au précédent trimestre fiscal), — incluant les jeux, les DLC ou encore les abonnements au service Nintendo Switch Online —, ce qui représente un montant de 118,8 milliards de yens, soit environ 925 millions d'euros[156].
En mai 2019, la console – bien que sortie trois ans après – dépasse les ventes de la PlayStation 4 au Japon[157]. Elle totalise 36,87 millions d'unités vendues au 30 juin 2019.
Au 31 décembre 2019, Nintendo annonce avoir vendu 52,48 millions d'unités de l'ensemble des modèles de sa console hybride, dépassant alors les chiffres de sa Super NES et de la Xbox One de Microsoft, cette dernière sortie trois ans plus tôt. Pour cette même période, Nintendo France annonce avoir vendu 3,30 millions d'unités dans le pays[158].
Représentation des ventes de la Nintendo Switch en graphiques
Représentation des ventes cumulées de la Nintendo Switch (en millions d'unités)
Représentation des ventes cumulées des jeux de la Nintendo Switch (en millions d'unités)
Légende : Ventes mondiales / Ventes en Amérique / Ventes en Europe / Ventes au Japon / Ventes dans les autres pays
Notes : les trimestres correspondent à des trimestres fiscaux, représentés comme cela pour Nintendo :
Q1 représente la période avril-juin (ventes au 30 juin de l'année indiquée) ;
Q2 représente la période juillet-septembre (ventes au 30 septembre de l'année indiquée) ;
Q3 représente la période octobre-décembre (ventes au 31 décembre de l'année indiquée) ;
Q4 représente la période janvier-mars (ventes au 31 mars de l'année suivante).
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (2019) : 1,08 million d'unités vendues (chiffres au 31 mars 2020)
Astral Chain (2019) : 1,08 million d'unités vendues (chiffres au 31 mars 2020)
Ces trente-sept jeux, en cumulant plus de 293 millions d'unités vendues, représentent plus de la moitié des ventes software de Nintendo, c'est-à-dire plus de la moitié des ventes de jeux de la Nintendo Switch.
Une Switch avec son Joy-Con gauche (-). Le Joy-Con gauche comporte un élément métallique qui peut interférer avec son antenne.
Les semaines suivant la sortie de la Nintendo Switch, de nombreux défauts techniques affectant la console sont mis au jour[160]. Les Joy-Con de la console sont les principaux éléments concernés par ces soucis. En effet, les dragonnes de ces derniers ne peuvent être montées à l'envers, ainsi, si ce problème survient, il sera extrêmement difficile de les séparer[160].
De plus, l'antenne du Joy-Con gauche souffre d'un problème de conception[161]. Un bloc de métal est positionné juste au niveau de l'antenne du Joy-Con, provoquant ainsi de nombreuses désynchronisations avec la console[162],[163]. Le constructeur a déclaré que le problème n'est présent que sur une partie des Joy-Con gauche produits[164]. Pour pallier ce problème, Nintendo offre un morceau de mousse conductrice à fixer sur les Joy-Con affectés[165].
Un problème de stick directionnel s'activant tout seul, alors qu'il est en position neutre, a également été rencontré par de nombreux joueurs, principalement sur le Joy-Con gauche. Ce problème, connu sur le net sous le nom de « Joy-Con Drift » ou « dérive », semble survenir, entre autres causes, quand des poussières arrivent à se glisser en dessous du cache en caoutchouc qui entoure le stick[160],[166]. À la suite d'une plainte collective déposée le 21 juillet 2019 aux États-Unis[167],[168], Nintendo a reconnu le problème[169]
Nintendo déclare, au sujet des pixels morts : « Un petit nombre de pixels bloqués ou morts sont une caractéristique courante des écrans LCD [...] Ce phénomène est normal, et ne devrait pas être considéré comme un défaut »[170]. Une polémique naît rapidement ; il s'avère que Nintendo n'est pas en faute[171].
Certains utilisateurs indiquent posséder un dock dont une partie serait « bombée » vers l'intérieur, ce qui endommage l'écran en plastique de la console[172]. D'autres utilisateurs indiquent que leurs consoles sont victimes d'un écran bleu de la mort sans texte, rendant les Switch non opérationnelles. Nintendo corrige rapidement le problème[173].
L’UFC-Que choisir a déposé une plainte contre Nintendo, accusant l'entreprise de pratiquer l'obsolescence programmée avec les manettes de la Switch[174]. Par ailleurs, le le magazine 60 Millions de consommateurs nomme la console "objet électronique le plus fragile" de l'année et note en plus des manettes, les problèmes de carte mère et d'alimentation, ainsi que le coût des réparations et le mépris de Nintendo de la garantie légale[175].
↑ ab et cCette édition limitée comprend la console Nintendo Switch disposant d'une autonomie prolongée (modèle HAC-001-01).
↑À partir de septembre 2019, les données hardware comportent les données de ventes de la Nintendo Switch seule (en haut) puis des deux modèles combinés, à savoir Switch et Switch Lite (en bas - en italique).
↑Nintendo intégrait, dans ses documents de données de ventes destinés aux investisseurs, l'Europe dans la catégorie "Autres" jusqu'à la fin de l'année fiscale 2018, soit jusqu'au 31 mars 2019. La catégorie "Autres" du 30 juin 2017 intègre les données de l'Europe.
↑Les données des jeux ayant atteint le million de ventes cumulées sur leur période de commercialisation ne sont pas communiquées par Nintendo. L'entreprise divulgue uniquement les données pour les jeux ayant atteint le millions d'exemplaires vendus sur une période (trimestre ou année fiscale).
↑Ces chiffres n'incluent pas les données du vente du jeu au Japon, où la distribution est assurée par KOEI TECMO GAMES