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| Développeur | |
| Éditeur |
Capcom |
| Distributeur | |
| Personnalité clé |
| Premier jeu | |
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| Plate-forme |
| Site web |
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Resident Evil, connu au Japon sous le nom Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo), est une série de jeux vidéo d'aventure, action et réflexion de type survival horror. La franchise appartient à la société japonaise Capcom.
Elle fait ses débuts sur PlayStation en 1996[1]. Grâce à son succès, de nombreuses suites sont réalisées, sur la plupart des consoles. Resident Evil est une série importante dans l'industrie du jeu vidéo, et Nintendo convoite des contrats d'exclusivité. La série connaît un succès mondial et s'est écoulée à plus de 100 millions d'exemplaires en 2020[2].
Raccoon City, paisible petite ville, de plus de 100 000 habitants, du Midwest des États-Unis, dont la stabilité économique ne repose que sur la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation, est le théâtre d'étranges disparitions. Des dizaines de personnes sont enlevées et ne sont jamais retrouvées. Les efforts de la police restent vains. Cependant, des témoins affirment avoir vu des groupes d'une dizaine de personnes, certains affirment que les victimes auraient été dévorées.
À quelques kilomètres de Raccoon City existe un manoir où des scientifiques de Umbrella Corporation travaillent. Ils y font des tests pour créer un procédé permettant de créer des créatures plus résistantes aux balles, plus intelligentes et plus endurantes. En clair, Umbrella veut transformer un organisme vivant en arme de combat. Les recherches durent plusieurs mois, jusqu'au jour où survient un accident. Le docteur James Marcus, fondateur de Umbrella Corporation, trahi par ses collaborateurs, voulut se venger de la firme. Tous les habitants du manoir sont infectés et subissent peu à peu les conséquences de cette exposition au produit inachevé en devenant des êtres dépourvus de pensées ou de logique et agissant selon leur seul et unique instinct primaire : le besoin de manger. L'équipe Bravo des S.T.A.R.S. de Raccoon City arrive en reconnaissance par hélicoptère, mais le contact est soudainement perdu. C'est alors qu'intervient l'équipe Alpha, dont les membres font face à des chiens enragés, et le pilote les abandonne au fin fond de la forêt attenante au manoir…
Les personnages se retrouvent alors coincés dans ce manoir obscur, et déjà, un membre de l'équipe disparaît. Un coup de feu retentit dans le hall et le personnage (choisi en début de partie, accompagné ou non selon le choix précédent) doit rechercher l'origine du coup de feu. Le jeu démarre alors vraiment avec l'apparition du premier Zombie.
Mais des événements plus problématiques ne tardent pas à se déclarer : des habitants de la ville de Racoon se transforment en ce qu'on pourrait qualifier de « Zombies » affamés de chair humaine.
Alors que de plus en plus de gens sont touchés par ce mal étrange, le gouvernement américain place la ville sous loi martiale et ferme ses portes, l'isolant complètement du reste du monde, cherchant une solution contre la pandémie. Cette solution sera la destruction de la ville par un missile atomique. Les survivants jurent par la suite de révéler au monde les activités génétiquement inhumaines d'Umbrella, qui fermera finalement ses portes après que certains d'entre eux y soient parvenus[pas clair]. Mais plusieurs organisations parviennent à récupérer les travaux d'Umbrella et à les réutiliser, semant la terreur et le chaos dans le monde entier. Le BSAA est alors créé pour faire face à ces nouvelles menaces biologiques durant le reste de la série.
Ci-dessous est indiqué l'ordre chronologique dans lequel se déroulent les événements de la série Resident Evil au gré des différents jeux, chapitres de jeux, films d'animation ou bandes dessinées. Les supports retenus sont ceux dont la canonicité est formellement établie par Capcom (bien que certains titres restent débattus quant à leur degré de canonicité). Il est à noter qu'il n'est pas nécessairement recommandé de suivre l'ordre chronologique indiqué: En effet certains opus de la série peuvent révéler des secrets et des intrigues scénaristiques d'épisodes qui leur succèdent chronologiquement car ayant été développés et réalisés après la parution de ces derniers.
Année 1998
Année 2002
Année 2003
Année 2004
Année 2005
Année 2006
Année 2009
Année 2011
Année 2012
Année 2013
Année 2014
Année 2017
Année 2020
Biohazard, signifiant « Danger biologique », est né de la volonté de Mikami, un game designer de chez Capcom, à rechercher un titre court et marquant les esprits. Ce fut un membre de l'équipe décor qui le proposa. Malheureusement, pour une question de droit, ce titre ne put être accepté aux États-Unis. En effet, le groupe de musique Biohazard (groupe) s'était déjà approprié le nom à l'époque. La société japonaise Capcom chercha donc un nouveau nom avec la volonté de créer un titre qui serait encore plus explicite pour le consommateur occidental. Le premier opus se passant dans un manoir, le jeu fut nommé Resident (littéralement résident) et ils eurent l'idée de le lier au mot Evil (mal). Le droit sur Biohazard n'était pas déposé en Europe mais Capcom, tenant son titre fétiche, décida de ne plus le changer[6].
La série Resident Evil est inspirée de Sweet Home, un jeu basé sur le film d'horreur japonais Suito homu (スイトホム, Sweet Home). Sweet Home a été édité par Capcom dans les années 1980 seulement au Japon pour la console Famicom. Beaucoup d'éléments ont été réutilisés comme l'arrangement du manoir, les phases de résolution de casse-tête, et même l'écran de chargement. Shinji Mikami, responsable de plusieurs titres de Resident Evil, confirme d'ailleurs ces faits.
La plupart des jeux de la série est présentée avec une perspective objective (l'avatar contrôlé apparaît à l'écran), montrant le personnage généralement en utilisant une vue en légère plongée. Cela n'est pas sans rappeler le jeu vidéo Alone in the Dark sorti en 1992[1], souvent cité comme le premier jeu vidéo du genre survival horror. Le moteur graphique utilisé dès le premier épisode de Resident Evil (mélange 2D/3D avec décors pré-calculés et protagonistes/ennemis en 3D) est totalement identique dans le principe à celui inventé par les concepteurs d'Alone in the Dark. En outre, de nombreuses autres analogies existent entre les deux jeux (l'enfermement dans un manoir, les zombies, le monstre de la porte d'entrée, le système de clés, les mini-puzzles…).
L'ambiance générale rappelle le film La Nuit des morts-vivants de George Romero sorti en 1969, qui partage quelques points communs d'intrigue, comme une ville où une grande partie des habitants se réveillent transformés en zombies. La plupart des angles de caméra du premier Resident Evil sont les mêmes que ceux du remake de la Nuit des morts-vivants réalisé par Tom Savini en 1990.
Les critiques ont souligné le fait que l'opus Resident Evil 4 est « un hommage vibrant aux plus grands moments des jeux d'action/aventure et aux meilleurs passages du cinéma d'action » tel Le Seigneur des Anneaux, Massacre à la tronçonneuse, Le monstre du Lac, Alien, L'Invasion des profanateurs (film), House of the Dead, Shenmue, Metal Gear Solid etc[7],[8].
Shinji Mikami a également confié qu'il s'était inspiré de Alfred Hitchcock, et surtout de Psychose, principalement pour Code Veronica.
Ventes cumulées des différentes éditions classées par ordre décroissant (chiffres arrêtés au )[9]
| Année | Titre | Unités vendues (en millions) | |
|---|---|---|---|
| 2009 2016 |
Resident Evil 5 | 9,8 1,5 |
11,3 |
| 2012 2016 |
Resident Evil 6 | 7,4 1,8 |
9,2 |
| 2005 2016 |
Resident Evil 4 Resident Evil 4 HD |
5,9 1,6 |
7,5 |
| 2017 | Resident Evil 7 | 6,8 | |
| 1996 | Resident Evil | 5,08 | |
| 2019 | Resident Evil 2 (2019) | 5 | |
| 1998 | Resident Evil 2 | 4,96 | |
| 2021 | Resident Evil Village | 4,5 | |
| 2002 2014 |
Resident Evil (2002) Resident Evil HD |
1,35 2,4 |
3,75 |
| 1999 | Resident Evil 3: Nemesis | 3,5 | |
| 2002 2016 |
Resident Evil 0 Resident Evil 0 HD |
1,25 2,2 |
3,45 |
| 2000 | Resident Evil: Code Veronica | 2,54 | |
| 2012 | Resident Evil: Operation Raccoon City | 2,5 | |
| 2015 | Resident Evil: Revelations 2 | 2,4 | |
| 2012 | Resident Evil: Revelations | 1,9 | |
| 2003 | Resident Evil Outbreak | 1,45 | |
| 2007 | Resident Evil: Umbrella Chronicles | 1,3 | |
| 2004 | Resident Evil Outbreak 2 | 0,2 | |
| 2009 | Resident Evil: Darkside Chronicles | 0,15 | |
Une série de six films utilisant des éléments de l'univers des jeux a été réalisée avec comme actrice principale Milla Jovovich.
Les films s’inspirent partiellement des jeux et n'utilisent pas la même trame scénaristique que la série vidéoludique. La série de films met en scène Alice, une ancienne employée du service de sécurité de Umbrella Corporation qui se réveille amnésique dans un manoir, après avoir eu la mémoire effacée pour avoir tenté de se rebeller. Par la suite, elle découvrira la vérité et se lancera dans une quête pour se venger et détruire Umbrella.
Certains personnages, comme Claire Redfield ou Jill Valentine, jouent des rôles plus ou moins importants dans certains films. En général, leurs personnalités sont assez éloignées de celles des jeux mais parfois, leurs costumes correspondent. Malgré ces différences, les films reprennent le bestiaire de créatures, et il arrive que certaines trames s’inspirent des jeux comme le contrôle de Jill Valentine par l'ennemi, tiré de Resident Evil 5.
Un reboot, intitulé Resident Evil: Welcome to Raccoon City, est prévu pour 2021.
La série Resident Evil: Infinite Darkness sera diffusée dès juillet 2021 sur Netflix.
Thomas Day a écrit des nouvelles tirées de l'univers du jeu vidéo. S. D. Perry a écrit les romans du jeu vidéo. Elle y fait notamment apparaître un personnage inédit, M. Trent.
Les romans ont été publiés par les éditions Fleuve noir, dans la collection Resident Evil de 2002 à 2004. Les éditions Milady les ont réédités de 2014 à 2016.