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SCP
Containment Breach

Développeur
Joonas Rikkonen (« Regalis »)
Éditeur
Joonas Rikkonen (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Réalisateur
Joonas Rikkonen (« Regalis »)
Compositeur
Kevin Macleod, Tim Morrison, FireFox, Omniary et Slagar

Début du projet
Début Mars/avril 2012
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur en Local Area Network via un mod non officiel
Plate-forme

Langue
Anglais, mais des traductions existent
Moteur
Blitz3D Engine avec les extensions « FastLibraries »[1]
Version
(en)1.3.11

Site web

SCP: Containment Breach est un jeu vidéo de type survival horror en vue subjective, développé en langage Blitz Basic par Joonas Rikkonen. Le jeu est inspiré par l'univers et plusieurs écrits de la Fondation SCP.

Le joueur y incarne D-9341, un condamné à mort utilisé comme cobaye par une organisation scientifique secrète, la Fondation SCP, et doit fuir un complexe de l'organisation en échappant à des créatures surnaturelles en liberté.

La Fondation[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Fondation SCP.

La Fondation SCP est une organisation secrète internationale fictive. Elle travaille en collaboration avec les grands gouvernements du monde pour dissimuler aux yeux du public objets et spécimens surnaturels venus d'autres planètes, époques ou réalités puis les contenir et les étudier à des fins scientifiques. Elle emploie notamment à cette fin du « personnel de Classe D », des condamnés à mort utilisés comme ressource humaine dispensable pour les tâches expérimentales dangereuses[2],[3].

La Fondation classe les objets et entités sous sa garde selon un système de classes correspondant à la difficulté à contenir les effets anormaux d'un objet ou d'une entité. Les trois classes principales sont représentées dans le jeu :

  1. Sûr : Les objets de type Safe sont aisément mis en quarantaine et facilement étudiés. Cependant, même les objets Sûrs peuvent présenter un danger s'ils sont mal manipulés.
  2. Euclide : De par leur nature dangereuse, les objets de classe Euclid(e) ne sont pas facilement mis en quarantaine et encore moins étudiés. Le confinement d'objets de classe Euclid(e) est difficile ou peu fiable, et ils peuvent constituer un danger pour tout le personnel lors de leur manipulation. De manière générale, tout objet manifestant une conscience, un comportement autonome ou une quelconque sapience est classé directement en classe Euclid(e) au minimum.
  3. Keter : Les objets de classe Keter sont les objets les plus dangereux et sont actuellement désignés par la Fondation comme « objets de nature hostile à toute forme de vie ». Ils sont impossibles à maintenir en quarantaine de façon fiable.

Histoire[modifier | modifier le code]

À la suite de nombreuses attaques sur des sites de la Fondation, de nombreux objets SCP ont été relocalisés vers un site inconnu. Une nouvelle force d'intervention, Epsilon-11 (« Renard à Neuf Queues »), a été créée pour protéger ce nouveau site.

Le jeu commence dans une cellule ouverte par un garde de la Fondation, l'agent Ulgrin. Celui-ci somme le joueur de le suivre. S'il refuse, il insistera et finira en cas de refus persistant par refermer la porte et activer des vannes de gaz pour tuer le joueur. S'il accepte, le garde le conduira jusqu'à la chambre de confinement de l'objet SCP-173, une sculpture tuant par fracture cervicale les spectateurs lorsqu'ils détournent le regard d'elle.

Le joueur prend alors part à une expérience sur l'objet « SCP » qui tourne mal lorsque l'installation subit une panne de courant provoquée par l'objet SCP-079, un ordinateur conscient qui a pris le contrôle du site à l'insu de ses occupants. Pendant que le joueur et deux autres Classes-D sont dans la pièce, le contrôle des portes et l’électricité commencent à dysfonctionner. Une défaillance du confinement de plusieurs SCP Euclide et Keter se produit alors dans le site entier, libérant tous les objets SCP dans l'installation. Le joueur doit parvenir vivant à l'une des deux sorties la Porte A ou B. Le jeu possède des fins différentes pour chaque sortie, variant en fonction des actions du joueur dans le site et à chacune des deux portes.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

L'objectif est de guider le personnage du joueur, D-9341, dans l'installation générée procéduralement et de s'échapper en survivant aux situations rencontrées. Le personnage ne peut pas attaquer.

Le jeu comporte un système de « barre de clignement d'yeux ». Ce paramètre est important puisque le sujet SCP-173 se rapproche du joueur à chaque clignement des yeux. Certaines situations telles qu'une zone remplie de gaz peuvent accélérer le clignement des yeux qui aura pour effet de voir la créature se rapprocher plus vite. Il est possible de cligner ou de fermer les yeux en appuyant sur la barre espace qui peut être utile dans certains cas de figure. Le gaz de décontamination apparaît partout dans le jeu et force un clignement d'yeux plus rapide. Le joueur doit porter un masque à gaz pour éviter de se brûler les yeux. Quand les effets du gaz se dissipent, SCP-173 a tendance à apparaître près de l'endroit où il se trouvait.

D-9341 peut courir, s'accroupir et son inventaire peut contenir jusqu'à 10 objets. La course est nécessaire pour échapper à SCP-049, SCP-106, SCP-096 ou SCP-939 et s'accroupir permet de se rendre plus discret devant SCP-939.

L'installation est divisée en trois zones :

Chacune de ces zones est séparée par un point de contrôle. L'aventure du joueur commence dans la zone de confinement légère.

En chemin, le joueur peut trouver une large variété d'objets :

Principaux SCP visibles en jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur se faisant attaqué par SCP-096, s’apprêtant a mourir dans la seconde a venir.

Plusieurs objets SCP apparaissent dans le jeu et font partie de ses mécaniques :

Développement[modifier | modifier le code]

Le studio Regalis déclare avoir souhaité faire une « amélioration » du jeu SCP-087 B[4](inspiré de SCP-087 par Haversine) avec le même moteur (même s'il fut changé plus tard au cours du développement) et en y incluant d'autres SCP.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Fast Libraries.
  2. (en) À propos de la fondation SCP.
  3. « La Fondation - Fondation SCP », sur fondationscp.wikidot.com (consulté le ).
  4. (en) SCP-087B.

Lien externe[modifier | modifier le code]