Cet article dresse la liste des jeux vidéo les plus vendus toutes plateformes confondues, ainsi que les jeux vendus à plus d'un million d'exemplaires sur les différentes plateformes existantes[1].
| Rang | Titre | Année de sortie | Exemplaires vendus | Commentaires |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pac-Man | 1982 | 7,7 millions[40],[41],[42] | Le jeu vidéo de salon le mieux vendu à l'époque. |
| 2 | Pitfall! | 1982 | 4 millions[43] | |
| 3 | Asteroids | 1981 | 3,8 millions[40] | Meilleure vente de l'Atari 2600 avant la sortie de Pac-Man. |
| 4 | Missile Command | 1980 | 2,5 millions[44] | |
| 5 | Space Invaders | 1980 | 2 millions[45] | Premier jeu à avoir atteint le million de cartouches vendues[46]. |
| 6 | Demon Attack | 1982 | 2 millions[44] | |
| 7 | E.T. the Extra-Terrestrial | 1982 | 1,5 million[47] | |
| 8 | Adventure | 1979 | 1 million[48] | |
| 9 | Atlantis | 1982 | 1 million[49] | |
| 10 | Cosmic Ark | 1982 | 1 million[44] | |
| 11 | Kaboom! | 1981 | 1 million[50] | |
| 12 | Megamania | 1982 | 1 million[49] | |
| 13 | Yars' Revenge | 1982 | 1 million[51] | |
| 14 | Raiders of the Lost Ark | 1982 | 1 million[51] | |
| 15 | River Raid | 1982 | 1 million[50] | |
| 16 | Laser Blast (en) | 1981 | 1 million[50] | |
| 17 | Freeway (en) | 1981 | 1 million[50] |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | Donkey Kong[52] | 2 millions | Juillet 1981 | Nintendo | Nintendo |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | Las Vegas Poker and Blackjack | 2 millions[53],[54] | 1979 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
| 2e | Astrosmash | 1 million[53],[55] | 1982 | Mattel | Mattel Electronics |
| 3e | Major League Baseball | 1 million[53],[56] | 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
| 4e | NFL Football | 1 million[53] | 1979 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
| 5e | Space Armada | 1 million[53] | 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
| 6e | Space Battle | 1 million[53] | 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | Super Mario Bros. | 40,24 millions[76],[9] | 15 mai 1987 | Nintendo R&D4 | Nintendo |
| 2e | Duck Hunt | 28,31 millions | 15 août 1987 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
| 3e | Super Mario Bros. 3 | 17,28 millions[77] | 29 août 1991 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 4e | Super Mario Bros. 2 | 7,46 millions[78] | 28 avril 1989 | Nintendo R&D4 | Nintendo |
| 5e | The Legend of Zelda | 6,51 millions | 15 novembre 1987 | Nintendo R&D4 | Nintendo |
| 6e | Tetris | 5,58 millions[79] ; 1,81 million au Japon[12] |
1990 | Nintendo | Nintendo |
| 7e | Dr Mario | 4,85 millions[80] | 1990 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
| 8e | Zelda II: The Adventure of Link | 4,38 millions[80] | 26 novembre 1988 | Nintendo R&D4 | Nintendo |
| 9e | Teenage Mutant Hero Turtles | 4,17 millions[81] | 17 août 1990 | Konami | Konami |
| 10e | Excitebike | 4,16 millions | 6 septembre 1986 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
| 11e | Golf | 4,01 millions[12] | 15 novembre 1986 | Nintendo | Nintendo |
| 12e | Kung-Fu Master | 3,50 millions | 1987 | Irem | Nintendo |
| 13e | Baseball | 3,20 millions[12] | 1er septembre 1986 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
| 14e | Punch-Out!! | 3,02 millions | 1989 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
| 15e | Metroid | 2,73 millions[82] | 15 janvier 1988 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | Super Mario World | 20,61 millions[9],[84] | 11 avril 1992 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 2e | Super Mario All-Stars | 10,55 millions | 16 décembre 1993 | Nintendo | Nintendo |
| 3e | Donkey Kong Country | 9,30 millions[85] | 24 novembre 1994 | Rareware | Nintendo |
| 4e | Super Mario Kart | 8,76 millions[86] | 21 janvier 1993 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 5e | Street Fighter II: The World Warrior | 6,30 millions[87] | septembre 1992 | Capcom | Capcom |
| 6e | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | 5,15 millions[12],[13] | 14 décembre 1995 | Rareware | Nintendo |
| 7e | The Legend of Zelda: A Link to the Past | 4,61 millions[80] | 24 septembre 1992 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 8e | Super Mario World 2: Yoshi's Island | 4,12 millions[33] | 6 octobre 1995 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 9e | Super Street Fighter II Turbo | 4,10 millions[87] | février 1994 | Capcom | Capcom |
| 10e | Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble | 3,51 millions | 19 décembre 1996 | Rareware | Nintendo |
| 11e | Final Fantasy VI | 3,42 millions | 2 avril 1994 | Squaresoft | Squaresoft |
| 12e | Killer Instinct | 3,20 millions | août 1995 | Rareware | Nintendo |
| 13e | Dragon Quest VI : Le Royaume des songes | 3,19 millions | 9 décembre 1995 | Heartbeat | Enix |
| 14e | Star Wing | 2,99 millions[88] | 3 juin 1993 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 15e | F-Zero | 2,85 millions | 11 avril 1992 | Nintendo EAD | Nintendo |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | Super Mario 64 | 11,89 millions[9],[90] | 1er mars 1997 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 2e | Mario Kart 64 | 9,87 millions[91] | 24 juin 1997 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 3e | GoldenEye 007 | 8,09 millions[92],[93] | 25 août 1997 | Rareware | Nintendo |
| 4e | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 7,60 millions[80] | 11 décembre 1998 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 5e | Super Smash Bros. | 5,55 millions[94] | 19 novembre 1999 | HAL Laboratory | Nintendo |
| 6e | Pokémon Stadium | 5,45 millions[13],[95] | 7 avril 2000 | Nintendo | Nintendo |
| 7e | Donkey Kong 64 | 5,27 millions[13],[12] | 6 décembre 1999 | Rareware | Nintendo |
| 8e | Diddy Kong Racing | 4,88 millions[96],[95] | 27 novembre 1997 | Rareware | Nintendo |
| 9e | Lylat Wars | 4,03 millions[13],[95] | 20 octobre 1997 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 10e | Banjo-Kazooie | 3,65 millions[97] | 31 juillet 1998 | Rare Ltd. | Nintendo |
| 11e | Pokémon Snap | 3,63 millions | 15 septembre 2000 | Nintendo | Nintendo |
| 12e | The Legend of Zelda: Majora's Mask | 3,36 millions[80] | 17 novembre 2000 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 13e | Star Wars, épisode I : Racer | 3,12 millions | 17 mai 1999 | LucasArts | Nintendo |
| 14e | Wave Race 64 | 2,94 millions | 29 avril 1997 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 15e | Yoshi's Story | 2,85 millions | 3 avril 1998 | Nintendo | Nintendo |
| 16e | Pokémon Stadium 2 | 2,73 millions | 6 octobre 2001 | Nintendo | Nintendo |
| 17e | Mario Party | 2,70 millions | 9 mars 1999 | Hudson Soft | Nintendo |
| 18e | Star Wars: Shadows of the Empire | 2,65 millions | 1er mars 1997 | LucasArts | LucasArts |
| 19e | Perfect Dark | 2,52 millions | 30 juin 2000 | Rareware | Nintendo |
| 20e | Mario Party 2 | 2,50 millions | 12 octobre 2000 | Hudson Soft | Nintendo |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | Super Smash Bros. Melee | 7,41 millions[99] | 21 mai 2002 | HAL Laboratory | Nintendo |
| 2e | Mario Kart : Double Dash!! | 6,95 millions[100] | 14 novembre 2003 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 3e | Super Mario Sunshine | 6,31 millions[101] | 4 octobre 2002 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 4e | The Legend of Zelda: The Wind Waker | 4,60 millions[80] | 3 mai 2003 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 5e | Luigi's Mansion | 3,60 millions[13],[102],[64] | 3 mai 2002 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 6e | Animal Crossing | 3,15 millions[13],[102] | 14 septembre 2004 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 7e | Metroid Prime | 2,82 millions[103] | 21 mars 2003 | Retro Studios | Nintendo |
| 8e | Sonic Adventure 2 | 2,56 millions | 3 mai 2002 | Sonic Team | Sega |
| 9e | Pokémon Colosseum | 2,54 millions | 14 mai 2004 | Genius Sonority | Nintendo |
| 10e | Mario Party 4 | 2,47 millions[13],[102] | 29 novembre 2002 | Hudson Soft | Nintendo |
| 11e | Paper Mario : La Porte millénaire | 2,25 millions | 12 novembre 2004 | Intelligent Systems | Nintendo |
| 12e | Mario Party 5 | 2,20 millions | 5 décembre 2003 | Hudson Soft | Nintendo |
| 13e | Mario Party 7 | 2,1 million | 27 janvier 2006 | hudson Soft | Nintendo |
| 14e | Sonic Mega Collection | 2,05 millions | 21 mars 2003 | Genius Sonority | Sega |
| 15e | Star Wars: Rogue Squadron 2 - Rogue Leader | 1,90 million | 3 mai 2002 | Factor 5 | LucasArts |
| 16e | Star Fox Adventures | 1,87 million | 22 novembre 2002 | Rareware | Nintendo |
| 17e | Resident Evil 4 | 1,69 million | 18 mars 2005 | Capcom Production Studio 4 | Capcom |
| 18e | Mario Party 6 | 1,65 million | 18 mars 2005 | Hudson Soft | Nintendo |
| 19e | Pikmin | 1,63 million | 14 juin 2002 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 20e | Kirby Air Ride | 1,62 million | 20 février 2004 | HAL Laboratory | Nintendo |
| 21e | Mario Smash Football | 1,61 million | 18 novembre 2005 | Next Level Games | Nintendo |
| 22e | Sonic Heroes | 1,60 million | 6 février 2004 | Sonic Team | Sega |
| 23e | The Legend of Zelda: Twilight Princess | 1,59 million | 15 décembre 2006 | Nintendo EAD | Nintendo |
| 24e | Mario Golf: Toadstool Tour | 1,53 million | 18 juin 2004 | Camelot Software Planning | Nintendo |
| 25e | Super Monkey Ball 2 | 1,52 million | 14 mars 2003 | Amusement Vision | Sega |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | Alex Kidd in Miracle World | 4,92 millions[réf. nécessaire] | 1er novembre 1986 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 1 | Sega |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | Virtua Fighter 2 | 1,93 million[12],[132] | 1er décembre 1995 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 2 | Sega |
| 2e | Sega Rally Championship | 1,16 million[133] | 19 décembre 1995 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 3 | Sega |
| 3e | Virtua Fighter | 1,07 million | 22 novembre 1994 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 2 | Sega |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sonic Adventure | 2,42 millions[135] | 23 décembre 1998 | Sonic Team | Sega |
| 2 | Crazy Taxi | 1,81 million[13],[136] | 24 janvier 2000 | Hitmaker | Sega |
| 3 | NFL 2K | 1,20 million[13] | 9 septembre 1999 | Visual Concepts | Sega |
| 4 | Shenmue | 1,18 million[137] | 29 décembre 1999 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 2 | Sega |
| 5 | Resident Evil: Code Veronica | 1,14 million[87] | 3 février 2000 | Capcom Production Studio 4, Nextech, Flagship | Capcom |
| 6 | NFL 2K1 | 1,09 million[13] | 7 septembre 2000 | Visual Concepts | Sega |
| 7 | SoulCalibur | 1,00 million | 5 août 1999 | Project Soul | Namco |
| Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|---|
| 1er | Minecraft | 2,46 millions | 14 octobre 2014 | 4J Studios | Sony Computer Entertainment |
| 2e | Call of Duty: Black Ops - Declassified | 1,71 million | 13 novembre 2013 | Nihilistic Software | Activision |
| 3e | Uncharted: Golden Abyss | 1,62 million | 17 décembre 2011 | Sony Computer Entertainment Bend Studio | Sony Computer Entertainment |
| 4e | Assassin's Creed III: Liberation | 1,48 million | 30 octobre 2012 | Ubisoft Sofia, Ubisoft Milan | Ubisoft |
| 5e | Little Big Planet | 1,38 million | 19 septembre 2012 | Double Eleven, Tarsier Studios, XDev | Sony Computer Entertainment |
| 6e | Shin Megami Tensei: Persona 4 | 1,25 million | 14 juin 2012 | Atlus | Atlus, Ubisoft, Nippon Ichi Software America |
| 7e | Need for Speed: Most Wanted | 1,12 million | 30 octobre 2012 | Criterion Games | Electronic Arts |
Jeux PC pour Microsoft Windows, Mac OS X ou Linux qui ont été vendus à plus de 5 millions d'exemplaires.
| Titre | Total de ventes | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|---|
| PlayerUnknown's Battlegrounds | 42 millions | 23 mars 2017 | Bluehole | Bluehole |
| Counter-Strike: Global Offensive | 40 millions[187] | 21 août 2012 | Valve | Valve |
| Minecraft | 36 millions[188] | 18 novembre 2011 | Mojang | Microsoft |
| Diablo III | 20 millions[189] | 15 mai 2012 | Blizzard Entertainment | Activision Blizzard |
| World of Warcraft | 14 millions[190] | 23 novembre 2004 | Blizzard Entertainment | Blizzard Entertainment |
| Terraria | 14 millions [191] | 16 mai 2011 | Re-Logic | Re-Logic |
| Portal 2 | 13,06 millions[187] | 19 avril 2011 | Valve | Valve |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12 millions[192] | 19 mai 2015 | CD Projekt Red | CD Projekt |
| Les Sims | 11 millions[193] | 4 février 2000 | Maxis | Electronic Arts |
| StarCraft | 11 millions[194] | 31 mars 1998 | Blizzard Entertainment | Blizzard Entertainment |
| Garry's Mod | 10 millions (au 4 janvier 2016) | 29 novembre 2006 | Facepunch Studios | Valve Corporation |
| RollerCoaster Tycoon 3 | 10 millions[194] | 26 octobre 2004 | Frontier Developments | Atari, Inc. (Windows)
Aspyr Media (macOS) |
| Half-Life | 9,3 millions[195],[196] | 19 novembre 1998 | Valve Corporation | Sierra Entertainment |
| Age of Empires II | 8,5 millions[réf. nécessaire] | 30 septembre 1999 | Ensemble Studio | Microsoft Games Studio |
| Les Sims 3 | 7 millions | 2 juin 2009 | The Sims Studio (Maxis) | Electronic Arts |
| Guild Wars | 6,5 millions[réf. nécessaire] | 28 avril 2005 | ArenaNet | NCsoft |
| Half-Life 2 | 6,5 millions[197] | 16 novembre 2004 | Valve Corporation | Valve Corporation (digital distribution) Sierra Entertainment (retail) |
| Myst | 6 millions[198] | 24 septembre 1993 | Cyan Worlds | Brøderbund Software |
| Les Sims 2 | 6 millions[199] | 16 septembre 2004 | Maxis | Electronic Arts |
| StarCraft II: Wings of Liberty | 6 millions[200] | 24 juillet 2010 | Blizzard Entertainment | Activision Blizzard |
| SimCity 3000 | 5 millions[201] | 31 janvier 1999 | Maxis | Electronic Arts |
Cette liste inclut les jeux mobiles en freemium avec au moins 100 millions de téléchargements.
Cette liste inclut les jeux d'arcade ayant été vendus à au moins 10 000 bornes d'arcade.
« Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion. »
« At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas. »
Pierre Bienaimé, « Square Roots: Donkey Kong (NES) », Nintendojo, (consulté le 8 avril 2012) : « Donkey Kong sold some 67,000 arcade cabinets in two years, making two of its American distributors sudden millionaires thanks to paid commission. As a barometer of success, know that Pac-Man and Ms. Pac-Man are the only arcade games to have sold over 100,000 units in the United States. »(en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games : The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, Prima, (lire en ligne), p. 352« Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond. »
« With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey Kong 3 (1983). »
« Atari sold more than 70,000 Asteroids machines in the United States. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas. »
« Williams sold around 60,000 units of Defender, easily the company's most successful game. »
« Defender was Williams Electronics' biggest seller. More than 55,000 units were placed worldwide. »
« Since February 1980, Midway has sold in excess of 40,000 Galaxian games »
« In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone. »
« Konami has sold 25 000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success. »
« Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines. »
« With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983). »
« While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20 000 units sold. »
« Cinematronics sold more than 16 000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million. »
« Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year. »
« Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot. »
« Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines. »