All files / agent_38f93a0c-4365-420d-91fa-21b0fc665b05/src/utils cache.js

77.77% Statements 63/81
52.27% Branches 23/44
56.66% Functions 17/30
78.48% Lines 62/79

Press n or j to go to the next uncovered block, b, p or k for the previous block.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339                    3x       32x 2x   32x                     28x 28x   28x 5x     23x 23x       23x               1x 1x               1x 1x 1x 3x 2x                   1x 1x 1x 2x 1x 1x     1x               1x 1x 1x 1x   1x 2x         1x                                 4x   3x                     1x   1x                       1x       1x     1x 1x                       1x   1x                     5x   2x                                                                                                                                                                                                                       2x 1x 1x     1x 1x     1x 1x               1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x       1x 1x   1x     3x                                      
/**
 * src/utils/cache.js
 * Screeps グローバルキャッシュユーティリティ
 *
 * ゲームオブジェクトの検索結果をキャッシュし、CPU使用量を削減する。
 * すべてのキャッシュは `global.cache` 配下に格納する。
 */
 
'use strict';
 
const { CACHE_TTL } = require('../constants');
 
// global.cache が未初期化の場合に初期化する
function ensureCache() {
    if (!global.cache) {
        global.cache = {};
    }
    return global.cache;
}
 
/**
 * 汎用キャッシュ取得/設定
 * @param {string} key - キャッシュキー
 * @param {Function} fetcher - キャッシュミス時にデータを取得する関数
 * @param {number} ttl - キャッシュ有効期限(ティック数)
 * @returns {*} キャッシュされたデータ
 */
function get(key, fetcher, ttl) {
    const cache = ensureCache();
    const entry = cache[key];
 
    if (entry && entry.expires > Game.time) {
        return entry.data;
    }
 
    const data = fetcher();
    cache[key] = {
        data,
        expires: Game.time + (ttl || CACHE_TTL.ROOM_OBJECTS),
    };
    return data;
}
 
/**
 * キャッシュを明示的に無効化する
 * @param {string} key - 無効化するキャッシュキー
 */
function invalidate(key) {
    const cache = ensureCache();
    delete cache[key];
}
 
/**
 * パターンに一致するキャッシュをまとめて無効化する
 * @param {RegExp|string} pattern - 無効化するキーのパターン
 */
function invalidatePattern(pattern) {
    const cache = ensureCache();
    const regex = typeof pattern === 'string' ? new RegExp(pattern) : pattern;
    for (const key in cache) {
        if (regex.test(key)) {
            delete cache[key];
        }
    }
}
 
/**
 * 期限切れキャッシュエントリをすべて削除する
 * 定期的に呼び出してメモリリークを防ぐ
 */
function cleanup() {
    const cache = ensureCache();
    let removed = 0;
    for (const key in cache) {
        if (cache[key].expires <= Game.time) {
            delete cache[key];
            removed++;
        }
    }
    return removed;
}
 
/**
 * キャッシュ統計を返す
 * @returns {{ total: number, expired: number, active: number }}
 */
function getStats() {
    const cache = ensureCache();
    const keys = Object.keys(cache);
    const now = Game.time;
    let expired = 0;
 
    for (const key of keys) {
        Iif (cache[key].expires <= now) {
            expired++;
        }
    }
 
    return {
        total: keys.length,
        expired,
        active: keys.length - expired,
    };
}
 
// ============================================================
// ルーム特化キャッシュ
// ============================================================
 
/**
 * ルーム内のエネルギーソース一覧をキャッシュ付きで取得する
 * @param {Room} room
 * @returns {Source[]}
 */
function getSources(room) {
    return get(
        `sources_${room.name}`,
        () => room.find(FIND_SOURCES),
        CACHE_TTL.SOURCES
    );
}
 
/**
 * ルーム内のすべての構造物をキャッシュ付きで取得する
 * @param {Room} room
 * @returns {Structure[]}
 */
function getStructures(room) {
    return get(
        `structures_${room.name}`,
        () => room.find(FIND_STRUCTURES),
        CACHE_TTL.STRUCTURES
    );
}
 
/**
 * ルーム内の自分の構造物をキャッシュ付きで取得する
 * @param {Room} room
 * @param {string} [structureType] - 特定の構造物タイプに絞り込む
 * @returns {OwnedStructure[]}
 */
function getMyStructures(room, structureType) {
    const key = structureType
        ? `my_structures_${room.name}_${structureType}`
        : `my_structures_${room.name}`;
 
    return get(
        key,
        () => {
            const filter = structureType ? { structureType } : undefined;
            return room.find(FIND_MY_STRUCTURES, { filter });
        },
        CACHE_TTL.STRUCTURES
    );
}
 
/**
 * ルーム内の建設サイトをキャッシュ付きで取得する
 * @param {Room} room
 * @returns {ConstructionSite[]}
 */
function getConstructionSites(room) {
    return get(
        `construction_sites_${room.name}`,
        () => room.find(FIND_CONSTRUCTION_SITES),
        CACHE_TTL.CONSTRUCTION_SITES
    );
}
 
/**
 * ルーム内の敵クリープをキャッシュ付きで取得する
 * @param {Room} room
 * @returns {Creep[]}
 */
function getEnemies(room) {
    return get(
        `enemies_${room.name}`,
        () => room.find(FIND_HOSTILE_CREEPS),
        CACHE_TTL.ENEMIES
    );
}
 
/**
 * ルーム内の落下リソースをキャッシュ付きで取得する
 * @param {Room} room
 * @returns {Resource[]}
 */
function getDroppedResources(room) {
    return get(
        `dropped_${room.name}`,
        () => room.find(FIND_DROPPED_RESOURCES),
        CACHE_TTL.DROPPED_RESOURCES
    );
}
 
/**
 * ルーム内の自分のスポーンをキャッシュ付きで取得する
 * @param {Room} room
 * @returns {StructureSpawn[]}
 */
function getSpawns(room) {
    return get(
        `spawns_${room.name}`,
        () => room.find(FIND_MY_SPAWNS),
        CACHE_TTL.STRUCTURES
    );
}
 
/**
 * エネルギー補充が必要な構造物一覧を取得する
 * スポーン・エクステンション・タワーなどが対象
 * @param {Room} room
 * @returns {Structure[]}
 */
function getStructuresNeedingEnergy(room) {
    return get(
        `need_energy_${room.name}`,
        () =>
            room.find(FIND_STRUCTURES, {
                filter: (s) =>
                    (s.structureType === STRUCTURE_SPAWN ||
                        s.structureType === STRUCTURE_EXTENSION ||
                        s.structureType === STRUCTURE_TOWER) &&
                    s.store.getFreeCapacity(RESOURCE_ENERGY) > 0,
            }),
        5 // エネルギー変化が頻繁なので短いTTL
    );
}
 
/**
 * ルーム内のコンテナをキャッシュ付きで取得する
 * @param {Room} room
 * @returns {StructureContainer[]}
 */
function getContainers(room) {
    return get(
        `containers_${room.name}`,
        () =>
            room.find(FIND_STRUCTURES, {
                filter: { structureType: STRUCTURE_CONTAINER },
            }),
        CACHE_TTL.STRUCTURES
    );
}
 
/**
 * ルーム内のリンクをキャッシュ付きで取得する
 * @param {Room} room
 * @returns {StructureLink[]}
 */
function getLinks(room) {
    return get(
        `links_${room.name}`,
        () =>
            room.find(FIND_MY_STRUCTURES, {
                filter: { structureType: STRUCTURE_LINK },
            }),
        CACHE_TTL.STRUCTURES
    );
}
 
/**
 * ルームのストレージ構造物を返す(なければ null)
 * @param {Room} room
 * @returns {StructureStorage|null}
 */
function getStorage(room) {
    return get(
        `storage_${room.name}`,
        () => room.storage || null,
        CACHE_TTL.STRUCTURES
    );
}
 
// ============================================================
// ソース割り当てキャッシュ
// ============================================================
 
/**
 * クリープをソースに割り当てる(均等分散)
 * @param {Creep} creep
 * @param {Room} room
 * @returns {Source}
 */
function assignSource(creep, room) {
    if (creep.memory.sourceId) {
        const src = Game.getObjectById(creep.memory.sourceId);
        Eif (src) return src;
    }
 
    const sources = getSources(room);
    Iif (sources.length === 0) return null;
 
    // 各ソースに割り当てられているクリープ数をカウント
    const assignments = {};
    for (const name in Game.creeps) {
        const c = Game.creeps[name];
        if (c.memory.sourceId && c.room.name === room.name) {
            assignments[c.memory.sourceId] = (assignments[c.memory.sourceId] || 0) + 1;
        }
    }
 
    // 最も割り当てが少ないソースを選択
    let bestSource = null;
    let minAssigned = Infinity;
    for (const src of sources) {
        const count = assignments[src.id] || 0;
        Eif (count < minAssigned) {
            minAssigned = count;
            bestSource = src;
        }
    }
 
    Eif (bestSource) {
        creep.memory.sourceId = bestSource.id;
    }
    return bestSource;
}
 
module.exports = {
    get,
    invalidate,
    invalidatePattern,
    cleanup,
    getStats,
    getSources,
    getStructures,
    getMyStructures,
    getConstructionSites,
    getEnemies,
    getDroppedResources,
    getSpawns,
    getStructuresNeedingEnergy,
    getContainers,
    getLinks,
    getStorage,
    assignSource,
};